Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Instituto tecnológico de tehuacán
1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEHUACÁN
FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN
CARRERA INGENIERÍA EN SISTEMAS
TEMA: MICROSOFT RESEARCH: TRANSFORMANDO LA
INTERACCION DEL HUMANO CON EL COMPUTADOR.
INTEGRANTES
JERÓNIMO GARCÍA RODOLFO
DAVID ALEJANDRO RAMOS CARRERA
SOLÍS RABADÁN VÍCTOR EDUARDO
LÓPEZ VELÁZQUEZ MARTIN
2. ÍNDICE
1.- ACERCA DE MICROSOFT RESEARCH
2.- LA INNOVACIÓN EN LA TECNOLOGÍA
3.- MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILES
4.- MICROSOFT RESEARCH, SINÓNIMO DE VISIÓN FUTURISTA
5.- OMMI TOUCH
3. ACERCA DE MICROSOFT RESEARCH
Los investigadores de Microsoft se centran en más de 55 áreas de ciencias de la
computación y la ingeniería de software y colaborar con los principales
investigadores académicos,
gubernamentales e industriales en
todo el mundo para avanzar en el
estado del arte.
Sus distinguidos investigadores y
científicos ayudan a dar forma a
la experiencia de cómputo de
millones de personas en todo el
mundo gracias a los avances que mejoran prácticamente todos los productos
de Microsoft barcos.
Dese Microsoft Research fue fundada en 1991, se ha convertido en uno de los
mayores y de mas rápido crecimiento, los centros de investigación mas
repetados de software en el mundo.
Está claro que durante este año, Microsoft ha realizado una serie de cambios
drásticos en toda su estructura operacional de software, dando también un gran
impulso a su división de hardware.
INNOVACIÓN EN LA TECNOLOGÍA
4. Es algo realmente maravilloso. Las ideas e imaginación de científicos,
ingenieros, desarrolladores e investigadores pueden llegar a crear cosas
fantásticas, así como losdispositivos más peculiaresque pueden existir, o
sencillamente mejorar los que ya existen.
Ciertamente existen muchísimos investigadores independientes dedicados a la
tarea de innovar, pero también fundaciones espectaculares, respaldadas por las
más grandes empresas de tecnología como lo son losGoogle Labs, o la
fundación Microsoft Research. Hoy trataremos un poco los proyectos dirigidos a
la interacción con ordenadores de esta división de Microsoft.
Es increíble la calidad de inventos que ha surgido desde los distintos cuarteles de
Microsoft Research en sus 21 años de existencia, pero en esta ocasión no
daremos un repaso a todos sus proyectos y logros, sino a las ideas que están
siendo desarrolladas actualmente dirigidas a la interacción humano-computador,
algo que sencillamente está en pleno auge en la época actual.
5. MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILES
Desde hace muchos años se han comenzado a utilizar paneles táctiles en
dispositivos móviles o de casa, siendo los más populares (en orden cronológico)
los famosos organizadores electrónicos Palm o por supuesto, el iPad, iPhone y la
ola de Smartphone y tabletas que ha nacido los últimos años.
Pero la interacción con un dispositivo informático puede ir mucho más allá, y esa
idea recorre las mentes de los ingenieros en Microsoft Research desde hace
varios años. Uno de los proyectos que más ha llamado mi atención basado en
esta temática es el de SoundWave, presentado a mitad del 2012, y que consiste
en nada menos que un sistema de detección de gestos a través del efecto
Doppler.
Esta idea es sencillamente maravillosa, ya que lleva una tecnología de
reconocimiento de gestos al estilo de Kinect, ese famoso sistema de captación de
movimientos de Microsoft, pero utilizando un micrófono y un altavoz que registra el
cambio de frecuencia de una
onda de sonido, o lo que es
lo mismo, utilizando
componentes muy similares
con los que ya cuentan los
ordenadores, de la mano de
un sistema especial que está
en pleno desarrollo. Esto
lograría al usuario
hacer scroll o desplazarse a
través de páginas,
6. documentos y por supuesto aplicaciones, sencillamente moviendo las
manos y creando gestos frente al ordenador.
También tenemos un dispositivo muy interesante que han creado dos
investigadores y desarrolladores del grupo de ciencias aplicadas de esta rama de
Microsoft, llamados Jinha Lee y Cati Boulanger. Se trata de algo que han
llamado el Escritorio 3D interactivo, el cual se basa en una pantalla OLED de
Samsung que simula una ventana, y en su parte posterior está ubicada una
cámara que detecta la posición de las manos sobre este espacio, para lo cual
utilizará la tecnología de Kinect.
El resultado es más que asombroso, logrando que el usuario interactúe
mediante gestos directos en imágenes tridimensionales que son
proyectadas en la “ventana interactiva”. Sin duda una idea que podría abrir
puertas a cualquier cantidad de dispositivos y desarrollos; a primera instancia se
me ocurre un simulador de operaciones médicas virtual y tridimensional para
estudiantes de medicina o un sistema de ensamblaje virtual de máquinas y
componentes. Las posibilidades son muchísimas.
MICROSOFT RESEARCH, SINÓNIMO DE VISIÓN FUTURISTA
Hablar de Microsoft Research es hablar de innovación. Es hablar de tecnología
que actualmente sólo podemos imaginar u observar en películas y programas de
ciencia-ficción. Pero estos ingenieros e investigadores son quienes se proponen
hacer realidad esas ideas que parecen del futuro, y en el caso de lo relacionado a
la interacción con sistemas informáticos, no podría ser la excepción.
7. De todo lo que he leído y conocido sobre los proyectos que se realizan
gracias a esta división de Microsoft, mi favorito sin duda alguna es Digits,
un proyecto que podría transformarse en la manera en que este gigante
de la tecnología se introduce en el mundo de las interfaces invisibles.
Ciertamente Kinect nos permite interactuar con sistemas con solo hacer gestos en
el aire o comandos de voz, pero Digits permite interactuar con un dispositivo sin
necesidad de tocarlo o tenerlo frente a nosotros, gracias a un dispositivo que se
lleva en la muñeca y funciona a través de un sensor infrarrojo.
Con Digits, se idea otra manera de evolucionar de las interfaces táctiles a las
invisibles, haciendo uso de un dispositivo móvil, un ordenador, una pantalla o de
realidad virtual.
OMMI TOUCH
Por su parte, es un dispositivo y sistema que ofrece mediante la visualización
gráfica, realidad aumentada e interacción multitáctil, la posibilidad de que el
usuario utilice cualquier superficie para interactuar con un sistema informático.
Creado por los investigadores Chris Harrison, Hrvoje Benko y Andy Wilson del
Microsoft Research, se trata de un gadget muy peculiar que se lleva puesto como
si se tratase de una mochila o bolso cualquiera, que haciendo uso de una cámara
sensible a profundidad (nuevamente, con tecnología de Kinect) y un proyector
láser, permite que nuestras manos, brazo, mesa de escritorio, pared o
sencillamente un libro, se transformen en la superficie con la cual podremos
interactuar con un sistema que contará con aplicaciones tan sencillas como para
8. Pintar, u otras para responder un correo electrónico, o cualquiera que
nazca de la creatividad de los desarrolladores de apps.
En Microsoft Research están empeñados en desarrollar nuevas formas de
interactuar con los sistemas informáticos, y sin duda alguna lo está logrando,
Gracias a algunos elementos claves como son la realidad aumentada y la
tecnología de Kinect.
Esta apenas es una pequeña muestra de algunos proyectos de la rama de
Microsoft dedicada a la investigación y desarrollo de tecnología innovadora y
sorprendente. Pero aún hay muchísima tela por cortar, especialmente gracias
todos esos sistemas que están en pleno desarrollo para utilizar Kinect con
propósitos médicos, o incluso aeroespaciales. Las posibilidades son infinitas,
mientras haya imaginación.
9. REFERENCIAS:
INTERACCION DEL HUMANO CON EL COMPUTADOR.
http://gizmologia.com/2012/11/microsoft-research-interaccion-del-humano-con-el-
computador
MICROSOFT RESEARCH.
http://research.microsoft.com/apps/catalog/default.aspx
OMMI TOUCH
http://alt1040.com/2011/10/control-tactil-aproximacion-microsoft-research