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Le Maître de l'Olympe : Zeus
Le Maître de l'Olympe : Zeus est un jeu vidéo de gestion de ville sorti en 2000. Le jeu a été
développé par Impressions Games puis édité par Sierra. Une extension, Le Maître de
l'Atlantide : Poséidon, est également disponible. Le maître de l'olympe Zeus et Poséidon sont
aujourd'hui abandonnée par sierra et Impression Games

1
1 Principe du jeu
Le joueur doit, à l'aide des moyens mis à sa disposition (bois, marbre, nourriture, laine, etc,
...), construire et développer sa ville avec l'aide des cités voisines qui lui fourniront ce dont il
a besoin ou achèteront ce dont elles ont besoin. Elles peuvent aussi devenir des rivales et
causer du souci au joueur. Le joueur peut également créer des colonies pour l'aider dans sa
tâche.

1.1 Système de jeu
Le jeu est très similaire à Caesar III ou Pharaon, seuls l'époque et le lieu changent.
Néanmoins plusieurs modifications mineures ont été apportées pour améliorer le confort de
jeu. De plus les héros font leur apparition et animeront vos missions dans lesquelles vous
devrez par exemple créer une ville digne d'Hercule pour qu'il réponde à vos appels et tue
l'Hydre menaçant votre ville. L'interface a également été revue, elle fut assez décriée pour ses
couleurs vives mais elle apporte néanmoins une organisation plus structurée des bâtiments et
des réglages possibles.

1.2 Mécaniques du jeu
Le joueur incarne le responsable d'une ville à qui l'on a confié une forte somme d'argent afin
de la développer.

2
2 Différents mode de jeu
Contrairement à Caesar 3 et Pharaon le didacticiel n'est pas dans le mode histoire mais se
trouve à part.
Le joueur est invité à choisir un scénario qui est divisé en plusieurs chapitres (chaque scénario
est indépendant et retrace diverses légendes ou faits réels de la Grèce antique). Dès la réussite
des objectifs d'un chapitre, un nouveau chapitre s'ouvre avec de nouveaux objectifs ;
cependant la ville demeure telle que le joueur l'a laissé à la fin d'un chapitre. Certains
chapitres racontent l'élaboration d'une colonie. Le joueur doit alors reconstruire une nouvelle
ville, mais reviendra à la ville principale qu'il aura laissé en suspens. En général, la colonie a
de bonnes relations avec sa cité-mêre. Toutefois, quand le joueur devra construire la colonie,
il devra en général donner régulièrement des ressources à la cité-mêre (mais quand il
reprendra le contrôle de la cité-mêre il recevra régulièrement des ressources de la colonie, en
général des ressources que la colonie peut produire mais pas la cité-mêre). Les bâtiments
disponibles dépendent du scénario, certains scénarios empêchant par exemple la construction
de certains bâtiments militaires ou industriels, et de l'avancement des étapes. Un bâtiment
peut donc être indisponible au début du scénario, mais accessible après avoir franchi quelques
objectifs.

2.1 Développement de ville
Le joueur peut créer sa ville en disposant diverses infrastructures le long des routes. Les
personnages se déplacent le long des routes : il faut donc minimiser leur déplacement. Il faut
également placer des barrages pour limiter leur action sur certaines zones. Après avoir déposé
des habitations, des migrants viendront peupler la ville et servir de force de travail. Charge au
joueur de créer des industries primaires, tels que la récolte de nourriture (exploitation agricole
de blé, oignons, laiterie, chasse au sanglier, pêche de poissons ou d'oursins, récolte
d'orange...). Il doit ensuite construire une agora et une épicerie, d'où un colporteur ira chercher
des ressources à l'entrepôt ou le grenier le plus près puis distribuer la nourriture dans la zone
desservie. Cette amélioration permettra d'agrandir les maisons, qui seront par la suite en
demande de laine, d'huiles d'olive ou de services culturels tels que la visite d'athlètes, de
philosophes ou de comédiens. La proximité de constructions industrielles peuvent baisser le
cachet du voisinage, mais il est possible de l'améliorer avec des infrastructures propres, ou à
l'aide de monuments acquis par des victoires militaires, des triomphes au jeu ou
commémorant le bonheur de la population.
Le but de joueur est donc d'agrandir la population de sa ville, permettant d'avoir de la main
d'œuvre.

2.2 Économie
La construction de bâtiments et de routes coûtent des drachmes, qui réduiront la trésorerie de
la Cité.
L'activité industrielle permet de générer des ressources tels que les ressources alimentaires, la
laine, l'huile d'olive. D'autres ressources sont présentes, telles que le bois, le marbre, le bronze
(d'où peuvent être créées des statues ou des armes), le vin (fait à partir du raisin). En cas de
3
surproduction, le joueur pourra décider de commercer avec les villes alliées, vassales ou
colonies en créant des docks ou des postes de commerce. Il pourra importer des ressources
qu'il ne peut produire tout en revendant celles dont il est en surplus, pouvant s'assurer une
trésorerie.
Certaines stratégies pour augmenter la trésorerie peut se faire en important des produits de
base, telles que le bronze, de le fondre en statues ou en armements, qui sont des produits finis
plus onéreux, et les revendre.
En outre, le joueur peut modifier le salaire et les impôts dans sa ville. Une modification de
salaire aura un impact direct sur la main d'œuvre requise au bon fonctionnement des
infrastructures: un salaire plus élevé diminuera le nombre d'ouvriers requis. Une augmentation
des impôts peut mécontenter les citoyens et crée de l'agitaion, les poussant à émigrer.

2.3Diplomatie et Statut militaire
La diplomatie et les actions militaires avec les autres villes ont été étoffées depuis Caesar 3 et
Pharaon ou il était juste possible de défendre sa ville (voir d'envoyer des troupes pour aider
une cité allié en difficulté) et ou la diplomatie était juste gérer entre le joueur et Cesar ou le
pharaon, les autres cités servant juste à commercer.
Une carte de la Grèce permet de voir les relations diplomatiques avec les villes alliées et
rivales. Etablir de bonnes relations (notamment en offrant des ressources que la ville alliée
achète usuellement, ou en répondant à leur demande d'aide militaire) peut leur attirer des
faveurs, et ils pourront faire des dons (dépendant des produits qu'ils peuvent fournir à
l'exportation) ou fournir une aide lors de bataille, ou des fonds si l'économie de la ville est
mauvaise. Les cités rivales qui ont une bonne opinion de la cité peuvent se tenir tranquilles et
retarder des plans d'invasion ou de pillage, voire devenir alliées.
La plupart des chapitres évoquent rapidement des conflits militaires. Certaines villes rivales
viendront attaquer la ville ; il faudra alors décider entre la reddition (donner des drachmes) ou
défendre la ville à l'aide des civils, qui pourront être disposés stratégiquement. Plus la ville
possède de civils, mieux elle se défendra, mais durant la guerre les civils ne pourront
participer à leur emploi normal.
La ville n'en est pas néanmoins passive : il est possible de créer des demeures dédiées à l'élite
militaire. Cette population non active (elle ne peut servir de main d'œuvre) demande des
ressources élevées, telles que les trois ressources de base (nourriture, laine, huile d'olive) mais
réclame également de l'armement, du vin et des chevaux (élevés à partir de blé), ainsi que des
services culturels. Cette élite est une force qui permettra, à partir de la carte du monde, d'aller
piller voire dominer les villes et ainsi les transformer en ville vassale. Il est possible d'appeler
également l'aide d'unités mythologiques comme des héros, des soldats d'Arès ou d'Artémis si
l'on a construit des sanctuaires et de demander l'appui militaire de cités alliées qui ont un
statut diplomatique philanthrope.
Mythologie
Le joueur peut créer des sanctuaires dédiés aux dieux de la Mythologie, selon la disponibilité
et les affinités mythologiques. À partir de marbre, bois et sculptures, le temple sera construit.
Une fois terminé, le dieu se mettra au service de la ville, le défendant auprès d'autres dieux ou
donnant des faveurs selon ses attributs.

4
Par ailleurs, les Dieux hostiles à la ville pourront vous attaquer ou bien envoyer leurs
créatures pour semer le chaos. Le joueur pourra créer une maison dédié à un héros de la
mythologie, connu pour avoir vaincu ce monstre (Hercule contre l'Hydre, Jason contre le
Dragon...). Le Héros réclamera des prérequis mais viendra achever la créature et restera en
ville pour la vaincre si elle refait son apparition. Il pourra également servir d'aide lors
d'invasions.

5
3 Publicité
La publicité du jeu a été portée par le slogan Revivez la légende, construisez l'histoire. Sur
l'affiche on peut voir Zeus tenant un éclair dans sa main droite.

6
4 Sommaire
Le Maître de l'Olympe : Zeus ..................................................................................................... 1
1 Principe du jeu .................................................................................................................... 2
1.1 Système de jeu .............................................................................................................. 2
1.2 Mécaniques du jeu ........................................................................................................ 2
2 Différents mode de jeu ........................................................................................................ 3
2.1 Développement de ville ................................................................................................ 3
2.2 Économie ...................................................................................................................... 3
2.3Diplomatie et Statut militaire ........................................................................................ 4
3 Publicité ............................................................................................................................... 6
4 Sommaire ............................................................................................................................ 7

7

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  • 2. 1 Principe du jeu Le joueur doit, à l'aide des moyens mis à sa disposition (bois, marbre, nourriture, laine, etc, ...), construire et développer sa ville avec l'aide des cités voisines qui lui fourniront ce dont il a besoin ou achèteront ce dont elles ont besoin. Elles peuvent aussi devenir des rivales et causer du souci au joueur. Le joueur peut également créer des colonies pour l'aider dans sa tâche. 1.1 Système de jeu Le jeu est très similaire à Caesar III ou Pharaon, seuls l'époque et le lieu changent. Néanmoins plusieurs modifications mineures ont été apportées pour améliorer le confort de jeu. De plus les héros font leur apparition et animeront vos missions dans lesquelles vous devrez par exemple créer une ville digne d'Hercule pour qu'il réponde à vos appels et tue l'Hydre menaçant votre ville. L'interface a également été revue, elle fut assez décriée pour ses couleurs vives mais elle apporte néanmoins une organisation plus structurée des bâtiments et des réglages possibles. 1.2 Mécaniques du jeu Le joueur incarne le responsable d'une ville à qui l'on a confié une forte somme d'argent afin de la développer. 2
  • 3. 2 Différents mode de jeu Contrairement à Caesar 3 et Pharaon le didacticiel n'est pas dans le mode histoire mais se trouve à part. Le joueur est invité à choisir un scénario qui est divisé en plusieurs chapitres (chaque scénario est indépendant et retrace diverses légendes ou faits réels de la Grèce antique). Dès la réussite des objectifs d'un chapitre, un nouveau chapitre s'ouvre avec de nouveaux objectifs ; cependant la ville demeure telle que le joueur l'a laissé à la fin d'un chapitre. Certains chapitres racontent l'élaboration d'une colonie. Le joueur doit alors reconstruire une nouvelle ville, mais reviendra à la ville principale qu'il aura laissé en suspens. En général, la colonie a de bonnes relations avec sa cité-mêre. Toutefois, quand le joueur devra construire la colonie, il devra en général donner régulièrement des ressources à la cité-mêre (mais quand il reprendra le contrôle de la cité-mêre il recevra régulièrement des ressources de la colonie, en général des ressources que la colonie peut produire mais pas la cité-mêre). Les bâtiments disponibles dépendent du scénario, certains scénarios empêchant par exemple la construction de certains bâtiments militaires ou industriels, et de l'avancement des étapes. Un bâtiment peut donc être indisponible au début du scénario, mais accessible après avoir franchi quelques objectifs. 2.1 Développement de ville Le joueur peut créer sa ville en disposant diverses infrastructures le long des routes. Les personnages se déplacent le long des routes : il faut donc minimiser leur déplacement. Il faut également placer des barrages pour limiter leur action sur certaines zones. Après avoir déposé des habitations, des migrants viendront peupler la ville et servir de force de travail. Charge au joueur de créer des industries primaires, tels que la récolte de nourriture (exploitation agricole de blé, oignons, laiterie, chasse au sanglier, pêche de poissons ou d'oursins, récolte d'orange...). Il doit ensuite construire une agora et une épicerie, d'où un colporteur ira chercher des ressources à l'entrepôt ou le grenier le plus près puis distribuer la nourriture dans la zone desservie. Cette amélioration permettra d'agrandir les maisons, qui seront par la suite en demande de laine, d'huiles d'olive ou de services culturels tels que la visite d'athlètes, de philosophes ou de comédiens. La proximité de constructions industrielles peuvent baisser le cachet du voisinage, mais il est possible de l'améliorer avec des infrastructures propres, ou à l'aide de monuments acquis par des victoires militaires, des triomphes au jeu ou commémorant le bonheur de la population. Le but de joueur est donc d'agrandir la population de sa ville, permettant d'avoir de la main d'œuvre. 2.2 Économie La construction de bâtiments et de routes coûtent des drachmes, qui réduiront la trésorerie de la Cité. L'activité industrielle permet de générer des ressources tels que les ressources alimentaires, la laine, l'huile d'olive. D'autres ressources sont présentes, telles que le bois, le marbre, le bronze (d'où peuvent être créées des statues ou des armes), le vin (fait à partir du raisin). En cas de 3
  • 4. surproduction, le joueur pourra décider de commercer avec les villes alliées, vassales ou colonies en créant des docks ou des postes de commerce. Il pourra importer des ressources qu'il ne peut produire tout en revendant celles dont il est en surplus, pouvant s'assurer une trésorerie. Certaines stratégies pour augmenter la trésorerie peut se faire en important des produits de base, telles que le bronze, de le fondre en statues ou en armements, qui sont des produits finis plus onéreux, et les revendre. En outre, le joueur peut modifier le salaire et les impôts dans sa ville. Une modification de salaire aura un impact direct sur la main d'œuvre requise au bon fonctionnement des infrastructures: un salaire plus élevé diminuera le nombre d'ouvriers requis. Une augmentation des impôts peut mécontenter les citoyens et crée de l'agitaion, les poussant à émigrer. 2.3Diplomatie et Statut militaire La diplomatie et les actions militaires avec les autres villes ont été étoffées depuis Caesar 3 et Pharaon ou il était juste possible de défendre sa ville (voir d'envoyer des troupes pour aider une cité allié en difficulté) et ou la diplomatie était juste gérer entre le joueur et Cesar ou le pharaon, les autres cités servant juste à commercer. Une carte de la Grèce permet de voir les relations diplomatiques avec les villes alliées et rivales. Etablir de bonnes relations (notamment en offrant des ressources que la ville alliée achète usuellement, ou en répondant à leur demande d'aide militaire) peut leur attirer des faveurs, et ils pourront faire des dons (dépendant des produits qu'ils peuvent fournir à l'exportation) ou fournir une aide lors de bataille, ou des fonds si l'économie de la ville est mauvaise. Les cités rivales qui ont une bonne opinion de la cité peuvent se tenir tranquilles et retarder des plans d'invasion ou de pillage, voire devenir alliées. La plupart des chapitres évoquent rapidement des conflits militaires. Certaines villes rivales viendront attaquer la ville ; il faudra alors décider entre la reddition (donner des drachmes) ou défendre la ville à l'aide des civils, qui pourront être disposés stratégiquement. Plus la ville possède de civils, mieux elle se défendra, mais durant la guerre les civils ne pourront participer à leur emploi normal. La ville n'en est pas néanmoins passive : il est possible de créer des demeures dédiées à l'élite militaire. Cette population non active (elle ne peut servir de main d'œuvre) demande des ressources élevées, telles que les trois ressources de base (nourriture, laine, huile d'olive) mais réclame également de l'armement, du vin et des chevaux (élevés à partir de blé), ainsi que des services culturels. Cette élite est une force qui permettra, à partir de la carte du monde, d'aller piller voire dominer les villes et ainsi les transformer en ville vassale. Il est possible d'appeler également l'aide d'unités mythologiques comme des héros, des soldats d'Arès ou d'Artémis si l'on a construit des sanctuaires et de demander l'appui militaire de cités alliées qui ont un statut diplomatique philanthrope. Mythologie Le joueur peut créer des sanctuaires dédiés aux dieux de la Mythologie, selon la disponibilité et les affinités mythologiques. À partir de marbre, bois et sculptures, le temple sera construit. Une fois terminé, le dieu se mettra au service de la ville, le défendant auprès d'autres dieux ou donnant des faveurs selon ses attributs. 4
  • 5. Par ailleurs, les Dieux hostiles à la ville pourront vous attaquer ou bien envoyer leurs créatures pour semer le chaos. Le joueur pourra créer une maison dédié à un héros de la mythologie, connu pour avoir vaincu ce monstre (Hercule contre l'Hydre, Jason contre le Dragon...). Le Héros réclamera des prérequis mais viendra achever la créature et restera en ville pour la vaincre si elle refait son apparition. Il pourra également servir d'aide lors d'invasions. 5
  • 6. 3 Publicité La publicité du jeu a été portée par le slogan Revivez la légende, construisez l'histoire. Sur l'affiche on peut voir Zeus tenant un éclair dans sa main droite. 6
  • 7. 4 Sommaire Le Maître de l'Olympe : Zeus ..................................................................................................... 1 1 Principe du jeu .................................................................................................................... 2 1.1 Système de jeu .............................................................................................................. 2 1.2 Mécaniques du jeu ........................................................................................................ 2 2 Différents mode de jeu ........................................................................................................ 3 2.1 Développement de ville ................................................................................................ 3 2.2 Économie ...................................................................................................................... 3 2.3Diplomatie et Statut militaire ........................................................................................ 4 3 Publicité ............................................................................................................................... 6 4 Sommaire ............................................................................................................................ 7 7