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Aguinaldo Boquimpani
Consultor Independente

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Interatividade e Novas Tecnologias

                                  AGENDA
                            1.    Interatividade: Cenários e
                                  Arquitetura
                            2.    Ginga no Mercado
                            3.    Interatividade avançada:
                                  Tendências
                            4.    Ginga: Integração com Novas
                                  Tecnologias
                            5.    Cloud TV
                            6.    Ambiente Ginga e Server Side
                            7.    Smart Devices
                            8.    Multi-screen
                            9.    Novos padrões
                            10.   Inglaterra: Youview
                            11.   Japão: Hybridcast
                            12.   Conclusões
                            13.   Referências
Interatividade - Cenários
 Interatividade
 É qualquer capacidade de interação com
 o usuário desenvolvida no ambiente da
 TV. No caso brasileiro obedece ao padrão
 Ginga.

 Os componentes da interatividade
 precisam ser transmitidos pelas emissoras
 através do sinal de TV Digital para que
 possam chegar às residências. Cenários
 mais comuns incluem sobreposição ao
 vídeo ou enquadramento do vídeo em
 uma janela e quem determina isso é o
 radiodifusor.

 Cada emissora define o período no qual a
 interatividade é transmitida e se está ou
 não diretamente associada com atrações
 de sua grade de programação.
                                             Exemplos © Copyright TQTVD / TOTVS
Arquitetura Ginga (DTVi)
Ginga de acordo com os Padrões de TV Digital ABNT NBR 15606 e ITU J.200


                                                              Ginga MW
  Ginga-J                                                                   Ginga-NCL
              Java DTV
  LWUIT




                                                                                                         XHTML + CSS + ECMAScript




                                                                                                                                                       Mono-media Players
                                          APIs br.org.sbtvd




                                                                                                                                    SMIL Transitions
     JSSE 1.0.2




                                                                            NCL Formatter
       JCE 1.0
                                JMF 1.1




                                                                                            LUA Script
                                                                 BRIDGE
     Java TV 1.1




    JVM                                                          Ginga COMMON CORE

   CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1
Ginga: Mitos e Realidades
Mitos
1. O Ginga não está pronto.
2. Com o Ginga é possível desenvolver aplicações que qualquer empresa vai poder
   colocar no ar.
3. Com o Ginga posso “baixar” aplicações da Internet pelo Canal de Interatividade.
4. O Ginga é muito pesado e custa caro para os fabricantes.

Realidades
1. O Ginga é uma realidade. Implementações comerciais do Ginga estão embarcadas
   pela maioria dos fabricantes atuais e várias aplicações são veiculadas na grade da
   maioria das emissoras em São Paulo, Rio e outras capitais.
2. Pelo padrão (e pela legislação), só os radiodifusores podem controlar o que está
   sendo transmitido no espectro de radiodifusão.
3. O radiodifusor pode comandar um acesso a um servidor na Internet e até baixar uma
   aplicação de lá, mas a aplicação que fará isso deverá ser autenticada e segura.
4. O Ginga requer pouca memória e recursos dentro de uma infraestrutura de TV ou STB
   modernos. Em geral as Smart TVs já tem todo o hardware necessário ao Ginga.
Ginga: Mitos e Realidades
Mitos
5.   O Ginga está na mão apenas dos grandes radiodifusores.
6.   Quem tem TV a cabo ou satélite não vai precisar do Ginga.
7.   O Ginga morreu com a Smart TV.
8.   O Ginga já é uma idéia “velha” e perdeu o bonde depois de 4-5 anos da entrada da TV
     Digital sem ter decolado.

Realidades
5. A cadeia de valor com possíveis clientes de aplicações Ginga se compõe dos
   radiodifusores (que são parte de uma rede que envolve centenas de afiliadas,
   retransmissoras, etc.), mas também agências de publicidade, patrocinadores,
   produtores de conteúdo independentes, etc.
6. A experiência do telespectador da TV por assinatura vai ter que ser pelo menos igual
   ao da TV aberta gratuita. Se houver aplicações Ginga no sinal aberto o sinal das TVs
   pagas terá que retransmiti-las.
7. O Ginga pode conviver no ambiente de Smart TV e na verdade complementar esse
   ambiente com aplicações ligadas ao conteúdo.
8. No Japão e Inglaterra os mais novos sistemas de interatividade só agora começam a
   entrar no ar depois de 4-5 anos sendo desenvolvidos. E apresentam potencial similar
   ao Ginga.
Ginga no Mercado Atual

  3 Milhões de TVs com Ginga já vendidas no mercado.

  Quase todos os principais fabricantes de TVs já têm produtos com o
   Ginga.

  Todas as principais redes de TV aberta já transmitem aplicações Ginga
   em seus sinais de TV Digital. A maioria das emissoras transmite
   aplicações em várias capitais.

  As emissoras têm estratégias variadas e cobrem em maior ou menor
   grau a grade atual de programação em horários nobres ou através de
   “portais” que agregam diversas capacidades e não são atrelados a um
   programa específico na grade.
Governo Brasileiro incentiva o Ginga no PPB
 Governo altera PPB de televisores para incluir o software de interatividade Ginga
 24/02/2012

 Brasília (24 de fevereiro) – A partir de 2013, o software brasileiro de interatividade Ginga terá que ser instalado em
 75% dos televisores com tela de cristal líquido fabricados na Zona Franca de Manaus. As empresas que quiserem
 iniciar a produção este ano, entre 1º de julho e 31 de dezembro, poderão deduzir essa produção da cota de 2013. A
 exigência de inclusão do software aumenta para 90% da produção, a partir de 2014, conforme portaria publicada
 no Diário Oficial desta segunda-feira pelos Ministérios do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC) e
 de Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI).

 A Portaria Interministerial nº 140 altera o Processo Produtivo Básico (PPB) já existente para televisores com tela de
 cristal líquido e estabelece o cronograma a ser seguido, pelos fabricantes, para inclusão do Ginga nos aparelhos. É a
 partir do PPB que o governo estabelece o índice de nacionalização que a empresa deve cumprir para ter direito aos
 benefícios fiscais concedidos às empresas instaladas no Polo Industrial de Manaus e às fabricantes de itens de
 informática instalados em qualquer parte do país.

 A especificação do Ginga é hoje padrão internacional validado pela ITU (International Telecommunication Union)
 agência da ONU para padrões internacionais nas áreas de Telecomunicações, Radiodifusão e TI e é regulado em
 nível nacional por um conjunto de normas da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).

 Para o governo brasileiro, a implementação do Ginga na tevê digital incentivará a indústria de softwares interativos
 no país e será uma oportunidade de conectar as políticas públicas de apoio à inovação e de desenvolvimento da
 produção - com valor agregado baseado em conteúdo local.



 http://www.mdic.gov.br//portalmdic/sitio/interna/noticia.php?area=2&noticia=11331
Potencial do Mercado Ginga
Atualmente a estimativa do mercado brasileiro é um total de mais de 100
Milhões de TVs com uma cobertura de 65 Milhões de lares (mais de 90% da
população).
Fabricantes venderam 13 Milhões de TVs em 2011 (dos quis 10 Milhões já são
TVs LCDs / Plasma).
De 2012 a 2014 os números crescerão em preparação para a Copa do Mundo
em 2014 e as Olimpíadas no Rio de Janeiro em 2016.
                                                                                      0,1    Projeção para TVs
                                                                         0,3          1,9
                                              2,5
                                                           1,2                               com DTVi / Ginga
                                                                          4
                                4,6
                                                                                              CRT
                                                           7,5
    7,9
                  4,9                         8,7                                      13     LCD/Plasma

                                 8                                       9,7
                                                                                              LCD/Plasma
                                                                                              (GINGA)
                  4,1                                       5
    3,9
                                              2,5
    0              0            0,5
   2008          2009          2010         2011          2012         2013           2014

        Fonte: 2008, 2009, 2010, e 2011 (SUFRAMA) – em milhões de unidades vendidas
Mercado Ginga até 2014


  Com o incentivo do governo através do PPB o mercado terá
     30 Milhões de TVs com Ginga no mercado em 2014.

  O novo regulamento que rege a TV por assinatura publicado
   pela Anatel este ano já indica um incentivo à adoção do Ginga
   pelas operadoras de TV paga.

  A próxima fronteira seria a adoção do padrão Ginga pelas operadoras de
   TV paga. A Anatel deve trabalhar em regulamentação específica para a
   inclusão da interatividade no SEAC (*). A Norma regulamentada já prevê
   que o conteúdo dos canais abertos não deve ser alterado.

  O Ginga permite a comunicação com aplicações em dispositivos como
   smartphones e tablets, apresentando a possibilidade de sincronização
   de conteúdo e interatividade na 2ª. Tela.
 (*) http://www.anatel.gov.br/Portal/documentos/sala_imprensa/22-3-2012--18h32min52s-apresentacao_SeAC_GCRZ.pdf
Brasil: 5º mercado de TV Digital em 2016




            Brasil
A convergência da Radiodifusão + Internet está mudando
o mundo e o Brasil será um dos líderes no novo mundo
                                  Pesquisa Digital TV Research
Interatividade avançada - Tendências
 Quais as tendências e o potencial da interatividade?
    Integração com Cloud TV e Social TV

    Disponibilidade nos Smart Devices (inclusive Smart TVs)

    Uso integrado em Múltiplas Telas

    Novos padrões que representem a convergência das tecnologias
    acima
Busca de Conteúdo
Conteúdo Linear, VOD ou OTT
Integração: Ginga e Serviços na Internet


A crescente adoção da TV Digital no mundo
    cria novas oportunidades para a
    comunidade de desenvolvimento. O
    Ginga é a plataforma ideal para a
    conexão entre TV e serviços na Internet
    por incluir tecnologias capazes de usar
    protocolos e serviços (Web Services,
    SOA) que prontamente permitem a
    integração com servidores e serviços
    Internet (em especial os que já
    funcionam baseados no Java).
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Transmissão de dados variáveis em aplicações Ginga
É possível enviar, junto com as aplicações Ginga, informações que são atualizadas periodicamente,
como noticias, estatísticas em tempo real de um jogo, resultados de enquetes, etc. Para isto é preciso
um sistema de informação que permita o gerenciamento destas informações e esteja integrado com os
sistemas de playout e transmissão do radiodifusor.




           DSMCC

                                    Transmissão

      Playout de
    Interatividade




                           Application
                             Server

                     Radiodifusor - Cloud
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Processamento do feedback do usuário
A arquitetura anterior pode ser estendida para poder receber o resultado das interações do usuário.




           DSMCC

                                     Transmissão

      Playout de
    Interatividade                                                           Feedback
                                                                             (enquetes, etc.)
                                         WWW




                       Application
                         Server           Web Server

                     Radiodifusor - Cloud
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Envio de dados variáveis e conteúdo pela Internet
As aplicações Ginga, podem usar o acesso a Internet para recuperar informações e conteúdos
atualizados. Isto aumenta o potencial das aplicações como portais de conteúdo já que não está limitado
pela largura de banda disponível para transmissão de dados no sinal de DTV.




           DSMCC

                                       Transmissão

      Playout de
    Interatividade                                                           Feedback
                                                                             (enquetes, etc.)
                                           WWW




                       Application /        Web Server
                       Media Server           (SOA)

                     Radiodifusor - Cloud
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Acesso a serviços pela Internet
Uma evolução do cenário anterior e o acesso a serviços de terceiros a partir de uma aplicação Ginga
transmitida no sinal de radiodifusão. Estes serviços podem ser dos mais diversos tipos e finalidades:
governo, bancos, educativos, anunciantes, etc. A aplicação Ginga pode ser provida pelo provedor do
serviço.




           DSMCC

                                       Transmissão

      Playout de
    Interatividade   Radiodifusor
                                           WWW




                      Application/Me        Web Server
                        dia Server            (SOA)
                     Provedor de Serviços - Cloud
Exemplo: Cloud TV usada para servidores VOD




                    (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Infraestrutura – Smart TV = Ginga
Smart Devices – conectividade com Ginga
IBB ou HBB – Integrated / Hybrid
Broadcast + Broadband (padrão ITU)
SmartTV, Google TV, Apple TV,...
Smart TV

Ginga e Smart TVs
   Não é mais fácil desenvolver para as Smart TVs? A Smart TV não
   é um sucesso avassalador?
         Smart TVs, A Technological Success Or A Failure For Users?
         http://www.dailytechnician.info/smart-tvs-a-technological-success-or-a-
         failure-for-users-4408
         Are Smart TVs a Dumb Idea?
         http://www.hometheater.com/content/are-smart-tvs-dumb-idea
         Smart TV May Be Too Smart for Its Own Good
         http://www.technewsworld.com/story/74969.html
         53 percent of Smart TVs aren't even connected to the Internet
         http://dvice.com/archives/2012/02/53-percent-of-s.php

 O Ginga hoje tem um modelo funcional já incluído nas Smart TVs, mesmo que
 estas não estejam conectadas. 100% das Smart TVs deverão ter Ginga pelo PPB.
Google TV
  Não é melhor esperar a entrada
  do Google TV? Afinal o Android
  domina o mundo dos
  smartphones.
     “That's the problem, though: Google TV still feels like a concept.”
     http://www.theverge.com/2012/6/25/3115296/sony-nsz-gs7-with-
     google-tv-review
     Google TV Is Still Bad
     http://gizmodo.com/5920944/sony-nsz+gs7-review-google-tv-is-still-
     bad
     New Sony Google TV Set-Top Box Disappoints
     http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2012/06/25/new-sony-
     google-tv-set-top-box-disappoints-increases-desire-for-apple-tv/
     Google TV Disappoints at CES 2012
     http://www.brightwire.com/news/158332-google-tv-disappoints-at-ces-
     2012
Apple iTV



   A TV da Apple será um game-changer
   que vai mudar tudo e não adianta
   querer competir contra eles.
          Ninguém sabe como a Apple vai entrar no mercado de TVs. Com um
          STB? Com uma TV? Com ambos? E o Apple TV atual? (*)
          Tudo na Apple gira em torno das aplicaçõe$. Como vimos com a Smart
          TV essa é ainda uma questão aberta.
          O conteúdo continua a reinar. A Apple vai precisar se aliar aos
          provedores de conteúdo. O Netflix bateu mais de 1 bilhão de horas de
          consumo em Junho/2012 nos EUA. Em outros países esse papel pode
          ser de vários outros.

(*) http://www.latimes.com/business/technology/la-fi-tn-apple-itv-rumors-
20120817,0,5368339.story?goback=%2Egde_1906826_member_148304264
http://www.broadbandtvnews.com/2012/08/17/next-generation-apple-tv-stb-rumoured/
Seja de fato (pelo mercado)
ou de direito dentro das alternativas
presentes
IBB / HBB – Padrão Internacional
 Inclui o Ginga (Brasil) e o Hybridcast (Japão)




Fonte: Padrão ITU-T J.205
Ginga IBB – Exemplo: Loja TOTVS




Aplicativos podem ser desenvolvidos e carregados para o site da loja de aplicativos TOTVS. A
partir daí podem ser baixados pelos usuários com uma conexão de banda-larga.
                                          (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Interatividade na 2ª. Tela
Sincronização com o conteúdo
Novas Tecnologias
Multi screen – Tendência comprovada
Comportamento
  Lugar             Assunto
  Bebedouro
                    Televisão
  Máquina de café
Comportamento
 Pessoas se encontram e conversam em todos os lugares sobre o
 que viram na TV
     Bebedouros
     Áreas de alimentação
     Escolas
     Salas de estar




 As pessoas querem CONVERSAR sobre o que viram na TV
 As pessoas querem SABER MAIS sobre o que viram na TV
Comportamento
 Agora esta prática acontece em tempo real e as pessoas não
 esperam: querem fazer mais coisas enquanto assistem TV




 Pessoas querem conversar e interagir como faziam antes, mas
 DURANTE o tempo em que assistem a TV
 Experiência coletiva da TV + experiência pessoal da Internet
Comportamento

   Várias pesquisas apontam que o consumo de mídia pela TV não
   baixou, mas o uso de TV e Internet ao mesmo tempo aumentou
   significativamente.
   Durante eventos e grandes atrações dobra o número de posts no
   Twitter (*).
   Os radiodifusores agora estão atentos a este movimento e querem
   prover conteúdo adicional em múltiplas telas.




(*) http://www.youtube.com/watch?v=Jc8TQppzORE&feature=player_embedded
Integrando Ginga e a 2ª. Tela
2nd Screen TOTVS (*)
                                Ao abrir o aplicativo aparecem os ícones das
                                principais emissoras de TV.

                                Os ícones levam para os websites dos
                                programas que estão sendo exibidos, com
                                base na programação de cada canal.

                                Caso uma emissora sintonizada esteja
                                transmitindo Ginga, o ícone indicará que
                                existe interatividade e levará para o
                                conteúdo adaptado ao formato tablet (ou
                                smartphone) e que está sincronizado com o
                                programa em exibição.



                                Transmissão                     Sincronização
                                   Ginga                          na 2ª. Tela

                                (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
The Future Of TV: A Battle For The Digital Living Room




          Uma nova batalha entre o Novo Mundo e o Velho Mundo
Inglaterra e Japão
O que mostra a tendência nos 2 mercados mais avançados
de TV do mundo?




http://www.youview.com/      http://www.nhk.or.jp/strl/open2011/tenji/02_e.html
Inglaterra

Parceria da BBC, ITV, Channel 5 e outros broadcasters com os principais provedores
Internet (BT, TalkTalk) o padrão youview, antes conhecido com Projeto Canvas, foi lançado
em Julho/2012 e integra conteúdo broadcast, on-demand e interatividade.

 Scrollback TV
 EPG Guide que permite “scrollback” por 7
 dias integrando catch-up TV e programação
 online.

 On Demand + Search
 Biblioteca de programas e atrações, com
 busca inteligente.


 Conectado com Broadcast Terrestre + Broadband
 Integra as funções de Broadcast (Free
 Terrestrial TV) + Broadband (conectado no
 serviço de banda larga).

 http://www.youview.com/
Japão
O padrão Hybridcast, desenvolvido pela NHK e atualmente sendo preparado para lançamento
oficial em 2013 é um serviço que integra conteúdo broadcast com broadband e
interatividade.
O Hybridcast será um padrão dentro do escopo do OIPF Japan.


                                                                                Hybridcast = Plataforma +
                                                                                Serviços
                                                                                - Servidores do Broadcaster
                                                                                conectados com Receptores
                                                                                Hybridcast
                                                                                - Serviços específicos e
                                                                                aplicações



Características
1. Customização de programas e conteúdo (com sincronização de mídias)
2. Social TV
3. Recomendações de programas
4. Conexão com Smart Devices
http://www.nhk.or.jp/strl/open2011/tenji/02_e.html   http://www.engadget.com/2012/05/23/nhk-hybridcast/
Conclusões
 Pode-se usar o Ginga hoje
com Cloud TV e para diversos
cenários com conteúdo e
interatividade na nuvem.

 Pode-se usar o Ginga hoje
para integração com Smart
Devices – como foi feito no
padrão IBB e integrando
broadcast e broadband.

 Pode-se usar o Ginga hoje
para sincronização com Multi-
screen – exatamente como
estão fazendo o Youview e o
Hybridcast. O modelo da
interatividade faz pleno sentido
na 2ª. Tela.
O que é necessário para o sucesso?
 1.    Os defensores do Ginga
       deixarem as discussões de
       lado e se unirem.

 2.    As emissoras usarem
       efetivamente a
       interatividade Ginga (1).

 3.    A comunidade de
       desenvolvimento
       entender o potencial
       imenso da plataforma.



(1) http://tecnologia.ig.com.br/emissoras-usam-apenas-20-dos-recursos-de-
interatividade-do-ginga/n1597621917140.html
Interatividade e Novas Tecnologias



                                   Dúvidas

                           Aguinaldo Boquimpani
                           Consultor Independente para TV Digital
                           Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com
                           http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
                           Twitter @ag_rb
Interatividade e Novas Tecnologias
 Referências
I.   Fórum de TV Digital http://www.forumsbtvd.org.br
II.  TV Digital interativa no Brasil
     http://www.dtv.org.br/interatividade/
III. Live TV From the Cloud
     http://viewer.zmags.com/publication/15374862#/15374862/
     1
IV. Apple TV
     http://www.everythingicafe.com/how-an-apple-television-
     could-revolutionize-tv-and-replace-the-dvr/2012/03/02/
V. ITU-T J.205 – Padrão Integrated Broadcast & Broadband
     http://www.itu.int/ITU-T/workprog/wp_item.aspx?isn=7714

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Aguinaldo Boquimpani Set 2012 - Ginga e Novas Tecnologias

  • 2. Interatividade e Novas Tecnologias AGENDA 1. Interatividade: Cenários e Arquitetura 2. Ginga no Mercado 3. Interatividade avançada: Tendências 4. Ginga: Integração com Novas Tecnologias 5. Cloud TV 6. Ambiente Ginga e Server Side 7. Smart Devices 8. Multi-screen 9. Novos padrões 10. Inglaterra: Youview 11. Japão: Hybridcast 12. Conclusões 13. Referências
  • 3. Interatividade - Cenários Interatividade É qualquer capacidade de interação com o usuário desenvolvida no ambiente da TV. No caso brasileiro obedece ao padrão Ginga. Os componentes da interatividade precisam ser transmitidos pelas emissoras através do sinal de TV Digital para que possam chegar às residências. Cenários mais comuns incluem sobreposição ao vídeo ou enquadramento do vídeo em uma janela e quem determina isso é o radiodifusor. Cada emissora define o período no qual a interatividade é transmitida e se está ou não diretamente associada com atrações de sua grade de programação. Exemplos © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 4. Arquitetura Ginga (DTVi) Ginga de acordo com os Padrões de TV Digital ABNT NBR 15606 e ITU J.200 Ginga MW Ginga-J Ginga-NCL Java DTV LWUIT XHTML + CSS + ECMAScript Mono-media Players APIs br.org.sbtvd SMIL Transitions JSSE 1.0.2 NCL Formatter JCE 1.0 JMF 1.1 LUA Script BRIDGE Java TV 1.1 JVM Ginga COMMON CORE CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1
  • 5. Ginga: Mitos e Realidades Mitos 1. O Ginga não está pronto. 2. Com o Ginga é possível desenvolver aplicações que qualquer empresa vai poder colocar no ar. 3. Com o Ginga posso “baixar” aplicações da Internet pelo Canal de Interatividade. 4. O Ginga é muito pesado e custa caro para os fabricantes. Realidades 1. O Ginga é uma realidade. Implementações comerciais do Ginga estão embarcadas pela maioria dos fabricantes atuais e várias aplicações são veiculadas na grade da maioria das emissoras em São Paulo, Rio e outras capitais. 2. Pelo padrão (e pela legislação), só os radiodifusores podem controlar o que está sendo transmitido no espectro de radiodifusão. 3. O radiodifusor pode comandar um acesso a um servidor na Internet e até baixar uma aplicação de lá, mas a aplicação que fará isso deverá ser autenticada e segura. 4. O Ginga requer pouca memória e recursos dentro de uma infraestrutura de TV ou STB modernos. Em geral as Smart TVs já tem todo o hardware necessário ao Ginga.
  • 6. Ginga: Mitos e Realidades Mitos 5. O Ginga está na mão apenas dos grandes radiodifusores. 6. Quem tem TV a cabo ou satélite não vai precisar do Ginga. 7. O Ginga morreu com a Smart TV. 8. O Ginga já é uma idéia “velha” e perdeu o bonde depois de 4-5 anos da entrada da TV Digital sem ter decolado. Realidades 5. A cadeia de valor com possíveis clientes de aplicações Ginga se compõe dos radiodifusores (que são parte de uma rede que envolve centenas de afiliadas, retransmissoras, etc.), mas também agências de publicidade, patrocinadores, produtores de conteúdo independentes, etc. 6. A experiência do telespectador da TV por assinatura vai ter que ser pelo menos igual ao da TV aberta gratuita. Se houver aplicações Ginga no sinal aberto o sinal das TVs pagas terá que retransmiti-las. 7. O Ginga pode conviver no ambiente de Smart TV e na verdade complementar esse ambiente com aplicações ligadas ao conteúdo. 8. No Japão e Inglaterra os mais novos sistemas de interatividade só agora começam a entrar no ar depois de 4-5 anos sendo desenvolvidos. E apresentam potencial similar ao Ginga.
  • 7.
  • 8. Ginga no Mercado Atual  3 Milhões de TVs com Ginga já vendidas no mercado.  Quase todos os principais fabricantes de TVs já têm produtos com o Ginga.  Todas as principais redes de TV aberta já transmitem aplicações Ginga em seus sinais de TV Digital. A maioria das emissoras transmite aplicações em várias capitais.  As emissoras têm estratégias variadas e cobrem em maior ou menor grau a grade atual de programação em horários nobres ou através de “portais” que agregam diversas capacidades e não são atrelados a um programa específico na grade.
  • 9. Governo Brasileiro incentiva o Ginga no PPB Governo altera PPB de televisores para incluir o software de interatividade Ginga 24/02/2012 Brasília (24 de fevereiro) – A partir de 2013, o software brasileiro de interatividade Ginga terá que ser instalado em 75% dos televisores com tela de cristal líquido fabricados na Zona Franca de Manaus. As empresas que quiserem iniciar a produção este ano, entre 1º de julho e 31 de dezembro, poderão deduzir essa produção da cota de 2013. A exigência de inclusão do software aumenta para 90% da produção, a partir de 2014, conforme portaria publicada no Diário Oficial desta segunda-feira pelos Ministérios do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC) e de Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI). A Portaria Interministerial nº 140 altera o Processo Produtivo Básico (PPB) já existente para televisores com tela de cristal líquido e estabelece o cronograma a ser seguido, pelos fabricantes, para inclusão do Ginga nos aparelhos. É a partir do PPB que o governo estabelece o índice de nacionalização que a empresa deve cumprir para ter direito aos benefícios fiscais concedidos às empresas instaladas no Polo Industrial de Manaus e às fabricantes de itens de informática instalados em qualquer parte do país. A especificação do Ginga é hoje padrão internacional validado pela ITU (International Telecommunication Union) agência da ONU para padrões internacionais nas áreas de Telecomunicações, Radiodifusão e TI e é regulado em nível nacional por um conjunto de normas da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT). Para o governo brasileiro, a implementação do Ginga na tevê digital incentivará a indústria de softwares interativos no país e será uma oportunidade de conectar as políticas públicas de apoio à inovação e de desenvolvimento da produção - com valor agregado baseado em conteúdo local. http://www.mdic.gov.br//portalmdic/sitio/interna/noticia.php?area=2&noticia=11331
  • 10. Potencial do Mercado Ginga Atualmente a estimativa do mercado brasileiro é um total de mais de 100 Milhões de TVs com uma cobertura de 65 Milhões de lares (mais de 90% da população). Fabricantes venderam 13 Milhões de TVs em 2011 (dos quis 10 Milhões já são TVs LCDs / Plasma). De 2012 a 2014 os números crescerão em preparação para a Copa do Mundo em 2014 e as Olimpíadas no Rio de Janeiro em 2016. 0,1 Projeção para TVs 0,3 1,9 2,5 1,2 com DTVi / Ginga 4 4,6 CRT 7,5 7,9 4,9 8,7 13 LCD/Plasma 8 9,7 LCD/Plasma (GINGA) 4,1 5 3,9 2,5 0 0 0,5 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Fonte: 2008, 2009, 2010, e 2011 (SUFRAMA) – em milhões de unidades vendidas
  • 11. Mercado Ginga até 2014  Com o incentivo do governo através do PPB o mercado terá 30 Milhões de TVs com Ginga no mercado em 2014.  O novo regulamento que rege a TV por assinatura publicado pela Anatel este ano já indica um incentivo à adoção do Ginga pelas operadoras de TV paga.  A próxima fronteira seria a adoção do padrão Ginga pelas operadoras de TV paga. A Anatel deve trabalhar em regulamentação específica para a inclusão da interatividade no SEAC (*). A Norma regulamentada já prevê que o conteúdo dos canais abertos não deve ser alterado.  O Ginga permite a comunicação com aplicações em dispositivos como smartphones e tablets, apresentando a possibilidade de sincronização de conteúdo e interatividade na 2ª. Tela. (*) http://www.anatel.gov.br/Portal/documentos/sala_imprensa/22-3-2012--18h32min52s-apresentacao_SeAC_GCRZ.pdf
  • 12. Brasil: 5º mercado de TV Digital em 2016 Brasil A convergência da Radiodifusão + Internet está mudando o mundo e o Brasil será um dos líderes no novo mundo Pesquisa Digital TV Research
  • 13. Interatividade avançada - Tendências Quais as tendências e o potencial da interatividade? Integração com Cloud TV e Social TV Disponibilidade nos Smart Devices (inclusive Smart TVs) Uso integrado em Múltiplas Telas Novos padrões que representem a convergência das tecnologias acima
  • 14. Busca de Conteúdo Conteúdo Linear, VOD ou OTT
  • 15. Integração: Ginga e Serviços na Internet A crescente adoção da TV Digital no mundo cria novas oportunidades para a comunidade de desenvolvimento. O Ginga é a plataforma ideal para a conexão entre TV e serviços na Internet por incluir tecnologias capazes de usar protocolos e serviços (Web Services, SOA) que prontamente permitem a integração com servidores e serviços Internet (em especial os que já funcionam baseados no Java).
  • 16. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Transmissão de dados variáveis em aplicações Ginga É possível enviar, junto com as aplicações Ginga, informações que são atualizadas periodicamente, como noticias, estatísticas em tempo real de um jogo, resultados de enquetes, etc. Para isto é preciso um sistema de informação que permita o gerenciamento destas informações e esteja integrado com os sistemas de playout e transmissão do radiodifusor. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Application Server Radiodifusor - Cloud
  • 17. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Processamento do feedback do usuário A arquitetura anterior pode ser estendida para poder receber o resultado das interações do usuário. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Feedback (enquetes, etc.) WWW Application Server Web Server Radiodifusor - Cloud
  • 18. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Envio de dados variáveis e conteúdo pela Internet As aplicações Ginga, podem usar o acesso a Internet para recuperar informações e conteúdos atualizados. Isto aumenta o potencial das aplicações como portais de conteúdo já que não está limitado pela largura de banda disponível para transmissão de dados no sinal de DTV. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Feedback (enquetes, etc.) WWW Application / Web Server Media Server (SOA) Radiodifusor - Cloud
  • 19. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Acesso a serviços pela Internet Uma evolução do cenário anterior e o acesso a serviços de terceiros a partir de uma aplicação Ginga transmitida no sinal de radiodifusão. Estes serviços podem ser dos mais diversos tipos e finalidades: governo, bancos, educativos, anunciantes, etc. A aplicação Ginga pode ser provida pelo provedor do serviço. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Radiodifusor WWW Application/Me Web Server dia Server (SOA) Provedor de Serviços - Cloud
  • 20. Exemplo: Cloud TV usada para servidores VOD (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 21. Infraestrutura – Smart TV = Ginga Smart Devices – conectividade com Ginga IBB ou HBB – Integrated / Hybrid Broadcast + Broadband (padrão ITU)
  • 22. SmartTV, Google TV, Apple TV,...
  • 23. Smart TV Ginga e Smart TVs Não é mais fácil desenvolver para as Smart TVs? A Smart TV não é um sucesso avassalador? Smart TVs, A Technological Success Or A Failure For Users? http://www.dailytechnician.info/smart-tvs-a-technological-success-or-a- failure-for-users-4408 Are Smart TVs a Dumb Idea? http://www.hometheater.com/content/are-smart-tvs-dumb-idea Smart TV May Be Too Smart for Its Own Good http://www.technewsworld.com/story/74969.html 53 percent of Smart TVs aren't even connected to the Internet http://dvice.com/archives/2012/02/53-percent-of-s.php O Ginga hoje tem um modelo funcional já incluído nas Smart TVs, mesmo que estas não estejam conectadas. 100% das Smart TVs deverão ter Ginga pelo PPB.
  • 24. Google TV Não é melhor esperar a entrada do Google TV? Afinal o Android domina o mundo dos smartphones. “That's the problem, though: Google TV still feels like a concept.” http://www.theverge.com/2012/6/25/3115296/sony-nsz-gs7-with- google-tv-review Google TV Is Still Bad http://gizmodo.com/5920944/sony-nsz+gs7-review-google-tv-is-still- bad New Sony Google TV Set-Top Box Disappoints http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2012/06/25/new-sony- google-tv-set-top-box-disappoints-increases-desire-for-apple-tv/ Google TV Disappoints at CES 2012 http://www.brightwire.com/news/158332-google-tv-disappoints-at-ces- 2012
  • 25. Apple iTV A TV da Apple será um game-changer que vai mudar tudo e não adianta querer competir contra eles. Ninguém sabe como a Apple vai entrar no mercado de TVs. Com um STB? Com uma TV? Com ambos? E o Apple TV atual? (*) Tudo na Apple gira em torno das aplicaçõe$. Como vimos com a Smart TV essa é ainda uma questão aberta. O conteúdo continua a reinar. A Apple vai precisar se aliar aos provedores de conteúdo. O Netflix bateu mais de 1 bilhão de horas de consumo em Junho/2012 nos EUA. Em outros países esse papel pode ser de vários outros. (*) http://www.latimes.com/business/technology/la-fi-tn-apple-itv-rumors- 20120817,0,5368339.story?goback=%2Egde_1906826_member_148304264 http://www.broadbandtvnews.com/2012/08/17/next-generation-apple-tv-stb-rumoured/
  • 26. Seja de fato (pelo mercado) ou de direito dentro das alternativas presentes
  • 27. IBB / HBB – Padrão Internacional Inclui o Ginga (Brasil) e o Hybridcast (Japão) Fonte: Padrão ITU-T J.205
  • 28. Ginga IBB – Exemplo: Loja TOTVS Aplicativos podem ser desenvolvidos e carregados para o site da loja de aplicativos TOTVS. A partir daí podem ser baixados pelos usuários com uma conexão de banda-larga. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 29. Interatividade na 2ª. Tela Sincronização com o conteúdo
  • 30. Novas Tecnologias Multi screen – Tendência comprovada
  • 31. Comportamento Lugar Assunto Bebedouro Televisão Máquina de café
  • 32. Comportamento Pessoas se encontram e conversam em todos os lugares sobre o que viram na TV Bebedouros Áreas de alimentação Escolas Salas de estar As pessoas querem CONVERSAR sobre o que viram na TV As pessoas querem SABER MAIS sobre o que viram na TV
  • 33. Comportamento Agora esta prática acontece em tempo real e as pessoas não esperam: querem fazer mais coisas enquanto assistem TV Pessoas querem conversar e interagir como faziam antes, mas DURANTE o tempo em que assistem a TV Experiência coletiva da TV + experiência pessoal da Internet
  • 34. Comportamento Várias pesquisas apontam que o consumo de mídia pela TV não baixou, mas o uso de TV e Internet ao mesmo tempo aumentou significativamente. Durante eventos e grandes atrações dobra o número de posts no Twitter (*). Os radiodifusores agora estão atentos a este movimento e querem prover conteúdo adicional em múltiplas telas. (*) http://www.youtube.com/watch?v=Jc8TQppzORE&feature=player_embedded
  • 35. Integrando Ginga e a 2ª. Tela 2nd Screen TOTVS (*) Ao abrir o aplicativo aparecem os ícones das principais emissoras de TV. Os ícones levam para os websites dos programas que estão sendo exibidos, com base na programação de cada canal. Caso uma emissora sintonizada esteja transmitindo Ginga, o ícone indicará que existe interatividade e levará para o conteúdo adaptado ao formato tablet (ou smartphone) e que está sincronizado com o programa em exibição. Transmissão Sincronização Ginga na 2ª. Tela (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 36. The Future Of TV: A Battle For The Digital Living Room Uma nova batalha entre o Novo Mundo e o Velho Mundo
  • 37. Inglaterra e Japão O que mostra a tendência nos 2 mercados mais avançados de TV do mundo? http://www.youview.com/ http://www.nhk.or.jp/strl/open2011/tenji/02_e.html
  • 38. Inglaterra Parceria da BBC, ITV, Channel 5 e outros broadcasters com os principais provedores Internet (BT, TalkTalk) o padrão youview, antes conhecido com Projeto Canvas, foi lançado em Julho/2012 e integra conteúdo broadcast, on-demand e interatividade. Scrollback TV EPG Guide que permite “scrollback” por 7 dias integrando catch-up TV e programação online. On Demand + Search Biblioteca de programas e atrações, com busca inteligente. Conectado com Broadcast Terrestre + Broadband Integra as funções de Broadcast (Free Terrestrial TV) + Broadband (conectado no serviço de banda larga). http://www.youview.com/
  • 39. Japão O padrão Hybridcast, desenvolvido pela NHK e atualmente sendo preparado para lançamento oficial em 2013 é um serviço que integra conteúdo broadcast com broadband e interatividade. O Hybridcast será um padrão dentro do escopo do OIPF Japan. Hybridcast = Plataforma + Serviços - Servidores do Broadcaster conectados com Receptores Hybridcast - Serviços específicos e aplicações Características 1. Customização de programas e conteúdo (com sincronização de mídias) 2. Social TV 3. Recomendações de programas 4. Conexão com Smart Devices http://www.nhk.or.jp/strl/open2011/tenji/02_e.html http://www.engadget.com/2012/05/23/nhk-hybridcast/
  • 40.
  • 41. Conclusões  Pode-se usar o Ginga hoje com Cloud TV e para diversos cenários com conteúdo e interatividade na nuvem.  Pode-se usar o Ginga hoje para integração com Smart Devices – como foi feito no padrão IBB e integrando broadcast e broadband.  Pode-se usar o Ginga hoje para sincronização com Multi- screen – exatamente como estão fazendo o Youview e o Hybridcast. O modelo da interatividade faz pleno sentido na 2ª. Tela.
  • 42. O que é necessário para o sucesso? 1. Os defensores do Ginga deixarem as discussões de lado e se unirem. 2. As emissoras usarem efetivamente a interatividade Ginga (1). 3. A comunidade de desenvolvimento entender o potencial imenso da plataforma. (1) http://tecnologia.ig.com.br/emissoras-usam-apenas-20-dos-recursos-de- interatividade-do-ginga/n1597621917140.html
  • 43. Interatividade e Novas Tecnologias Dúvidas Aguinaldo Boquimpani Consultor Independente para TV Digital Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani Twitter @ag_rb
  • 44. Interatividade e Novas Tecnologias Referências I. Fórum de TV Digital http://www.forumsbtvd.org.br II. TV Digital interativa no Brasil http://www.dtv.org.br/interatividade/ III. Live TV From the Cloud http://viewer.zmags.com/publication/15374862#/15374862/ 1 IV. Apple TV http://www.everythingicafe.com/how-an-apple-television- could-revolutionize-tv-and-replace-the-dvr/2012/03/02/ V. ITU-T J.205 – Padrão Integrated Broadcast & Broadband http://www.itu.int/ITU-T/workprog/wp_item.aspx?isn=7714