Presentasi untuk ceramah di event ENUMERATION 2014 yang diadakan oleh Politeknik Elektronika Negeri Surabaya atau PENS (http://www.eepis-its.edu/) di hadapan 120 siswa SMA/SMK dari berbagai kota di Jawa Timur.
1. Adhicipta R. Wirawan
@Adhicipta
CEO – PT Mekanima Inspira Nagara
Mechanimotion - Animotion Academy – Dolanan Games
Profesi & Industri Game
Potensi Masa Depan
2.
3. Saya Sempat Memendam Impian untuk Menjadi
Animator & Game Developer....
Akhirnya Pada Tahun 2009 di saat Saya Berusia
30 Tahun...
Maka Perjalanan Memujudkan Impian Dimulai...
4.
5.
6.
7.
8. NOVEL TRILOGI THE ADVENTURES OF WANARA
Garuda Riders Rise of Asura Holy Wanara Returs
15. PRESTASI PT Mekanima Inspira Nagara:
● 1st place TELKOM Indigo fellowship, 2010
– ANIMO (ANImation MOtivation)
● 2nd place EDUNIMASI 2011 – Ministry of
Education RI
● 1st place TELKOM Indigo fellowship 2011
– Adventures of Anoman (Now, The
Adventures of Wanara)
● Telkom Indigo Venture 2012 – The
Adventures of Wanara
● 1st place INAICTA 2013 – Ministry of
Information & Telecommunication RI
● 1st place INCREFEST 2013 – Game
Category – Ministry of Industry RI
● 2nd place ACCFEST 2013 – KPK (Komisi
Pemberantasan Korupsi)
16. Materi Presentasi
Sesi 1: Bagaimana Industri Game Saat Ini & Masa Depan?
1.Kemajuan Hardware & Software
2.Karakteristik Pasar Game Internasional & Indonesia
3.Peluang Akses Pasar Game Nasional & Internasional
Sesi 2: Apa Saja Profesi dalam Industri Game?
4.Siapa saja yang terlibat?
5.Bagaimana mencapai standar keahlian?
Sesi 3: Diskusi & Tanya Jawab
Sesi 4: Kesimpulan & Penutup
44. Konsep Umum Monetize Game
● Jual Game ke Publisher (B2B) → FGL
● Jual Game lewat Marketplace Game:
– Jual Game Berbayar
– Jual Game “Gratis” dengan iklan
– Jual Game “Gratis” dengan In-App Purchase
56. Tim yang Terlibat
● Yusuf Umar
– Game Designer
– 3D Modeler/Texturer
– Programmer
● Charles D. Ardian
– 3D Model/Texturer
– Icon designer
● Ahmad Rifai
– Programmer
– Animator
● M. Jamaluddin
– Programmer
● Adhicipta R. Wirawan
– 3D Modeler/Texturer
– GUI Designer
– Marketing & Promotion
● Music & Special FX →
Outsourcing
58. Standar Keahlian (1)
● Belajar Formal Kuliah→
– Pro:
● Mempercepat belajar dari pengajar yang
berpengalaman
● Berjejaring dan berorganisasi
– Con:
● Biaya kuliah relatif tidak murah
● Terikat oleh jadwal dan aturan
59.
60. Standar Keahlian (2)
● Belajar INFormal Kursus / mandiri→
– Pro:
● Bisa belajar sesuai kebutuhan
● Relatif murah
– Con:
● Belajar tidak Terstruktur
● Jejaring Terbatas
61.
62.
63. Standar Keahlian (3)
● Belajar INFormal aktif di komunitas→
– Pro:
● Berjejaring lebih luas
● Menambah pengalaman di luar text book
– Con:
● Harus pandai mengatur waktu
● Jika terlalu aktif bisa mengorbankan waktu kuliah
66. ● Tip & Trik mencari Investor? → Noval
– Lean Start-up
– Running Lean
– Business Model Generation
● Abdullah: Game Engine
● Febri: Bikin komunitas → produk komersil
68. 3 Kesimpulan
1.Kenali Potensi Dalam Diri untuk Menentukan
Masa Depan Anda!
2.Jangan Pernah Berhenti BELAJAR &
BERMAIN + BEKERJA!
3.Terus Perluas Pergaulan & Pertemanan
Demi Masa Depan Anda!