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1. ¿Cuálessonlasprimitivasestándar?
-Las primitivas estándar se componen de formas geométricas básicas:
 Caja
 Esfera
 Cilindro
 Toroide
 Tetera
 Cono
 Geoesfera
 Tubo
 Piramide
 Plano
Son las más utilizadas por ser formas geométricas básicas, de las cuales se irán
modificando para crear objetos de más complejidad geométrica con las distintas
herramientas de 3D Studio Max.
3D MAX
-Nosotros podemos crear una figura 3d por medio de las primitivas estándar y las podemos
aplicaral objetodeseadoaquíunejemplose la aplicamos a un grafico de un señor gritando como
lo ven.
2. Identifique laspropiedadesde las primitivas.
- Tipode objeto:
- Nombre ycolor:
- Método de creación:
- Entradas de teclado:
- Parámetros:
3. Modifique laspropiedadesde cadauna.
 TIPO DE OBJETO - CAJA
 NOMRE Y COLOR– CUBO 3D – AMARILLO
 METODO DE CREACIÓN - CUBO
 ENTRADASDE TECLADO
 PARÁMETROS
4. QUE SON LOS SEGMENTOS
Segmento
Un segmentoeslaparte de una curva de spline que se encuentraentre dosde susvértices.Enel
nivel de spline editable (Segmento),puede seleccionarunoovariossegmentosymoverlos,
rotarlosy escalarlosmediantemétodosestándar.
Propiedadesde segmento:
Seleccione unobjetode splineeditabley,acontinuación,hagacliccon el botónderecho.En el
cuadrante Herramientas1 (superiorizquierdo) delmenúcuad,elijaLíneao Curva.
Los efectosobtenidosal cambiarlaspropiedadesde unsegmentovaríansegúnel tipode vértices
enel extremode éste:
Los vérticesde esquinasiempre danlugarasegmentosde líneaindependientementede la
propiedaddel segmento.
Los vérticessuavizadospuedenadmitirpropiedadesde segmentode líneaobiende curva.
Los vérticesde tipoBézieryEsquinaBéziersóloaplicansusasasde tangente alossegmentosde
curva. Los segmentosde líneaomitenlasasasde tangente.
Un asa de tangente asociadaaun segmentode líneallevaunaXal final.Aúnpuede transformarel
asa, perono notará losefectoshastaque el segmentose conviertaensegmentode curva.
Interfaz
Persiana Geometría
Crear línea—Añademássplinesalaspline seleccionada.Estaslíneassonsubobjetosde spline
independientes;créelasdel mismomodoque laspline de línea.Parasalirde lacreaciónde líneas,
haga cliccon el botón derechoopresione Crearlíneaparadesactivarla.
Partir—Permite especificarunpuntode rotura en cualquiersegmentode laforma(noespreciso
seleccionarantesunsegmento).Cuandoestáactiva,el iconodel ratóncambiaa unicono de
Partir.Ya puede designarcualquierpuntode unsegmento.El puntoseleccionadose convierte en
dos vérticescoincidentesyel segmentose parte endos.
Asociar—Asociaotrasplinede laescenaala spline seleccionada.Elijael objetoque deseaasociar
al objetode spline seleccionado.El objetoque se asociatambiéndebe serunaspline.
Reorientar—Reorientalaspline asociadade modoque susistemade coordenadaslocal de
creaciónquede alineadoconel de laspline seleccionada.
Asociarmúltiples—Presione estebotónparaaccederal cuadro de diálogoAsociarmúltiples,que
contiene unalistade todaslasdemásformasde laescena.Seleccionelasformasque quiera
asociar a la spline editableactual ypresione Aceptar.
Grupo Refinar
La funciónRefinarincluye unaserie de funcionesútilesparacrearredesde splinesque se utilizan
con el modificadorSuperficie.
Refinar—Permiteañadirvérticessinalterarlosvaloresde curvaturade laspline.Presione Refinar
y despuésseleccione cualquiernúmerode segmentosde spline paraañadirunvértice concada
clic(
La operaciónde refinamientocreauntipodiferentede vérticessegúnel tipode vérticesde los
puntosfinalesdel segmentoque se hayarefinado.
Conectar—Si estáactivado,creaun subobjetode splinenuevoal conectarlosvérticesnuevos.Si
ha terminadode añadirvérticesconlafunciónRefinar,Conectarrealizaunacopiaindividualde
cada vértice nuevoyconectatodas lascopiasa unaspline nueva.Nota:Debe activarConectar
antesde ejecutarRefinar.
Tras activar Conectary antesde comenzarel procesode refinamiento,active cualquier
combinaciónde lassiguientesopciones:
Lineal—Si estáactivado,convierteenlinealestodoslossegmentosde lasplinepormediode
vérticesde esquina.Si estádesactivado,losvérticesutilizadosparacrearla spline nuevason
suavizados.
Enlazar primero—Hace que el primervértice creadoenunaoperaciónde refinamientose enlaceal
centrodel segmentoseleccionado.
Cerrada—Si estáactivado,conectalosvérticesprimeroyúltimode laspline nuevaparacrearuna
spline cerrada.Si estádesactivado,Conectarsiempre creaunaspline abierta.
Enlazar último—Hace que el últimovértice creadoenunaoperaciónde refinamientose enlace al
centrodel segmentoseleccionado.
Insertar—Insertaunoomás vértices,creandomássegmentos.Designecualquierpuntode un
segmentoparainsertarunvértice yasociar el ratón a la spline.Seguidamente yde formaopcional,
desplace el ratónypresióneloparaañadirel vértice nuevo.Continúedesplazandoel ratóny
presionándoloparaañadirvértices.Conunclicse insertaunvértice de esquinayarrastrandose
crea un vértice suavizadoBézier.
Para terminar,hagaclic con el botónderechodel ratóny suéltelo.Todavíaestáenel modode
inserciónypuede comenzarainsertarvérticesenunsegmentodiferente.Si nodeseahacerlo,
haga clicde nuevoconel botónderechoo presione Insertarparasalirde este modo.
Ocultar—Ocultalossegmentos seleccionados.Designe unoomássegmentosydespuéspresione
Ocultar.
Mostrar todo—Muestratodoslossubobjetosocultos.
Eliminar—Eliminalossegmentosseleccionadosde laformaactual.
Dividir—Subdivide el segmentoosegmentosseleccionadosañadiendoel númerode vértices
especificadoporel contador.Seleccione unoovariossegmentos,definael contadorDivisiones
(situadoala derechadel botón) ypresione Dividir.Cadasegmentoseleccionadose divide porel
númerode vérticesespecificadosenel contadorDivisiones.Ladistanciaentre losvértices
depende de lacurvaturarelativadel segmento,cuantomáscurvadaesun área, másvértices
recibe.
Segmentoseleccionadoydividido
Dettach - Disociar—Permite seleccionarvariossegmentosde splinesdistintasydisociarlos(o
copiarlos) parageneraruna formanueva.Haytres opcionesdisponibles:
Igual forma—Si estáactivado,Reorientarse desactivaylaoperaciónDisociarconservael
segmentodisociadocomoparte de laforma(envezde generaruna nueva).Si tambiénse marca
Copiar,se acaba teniendounacopiadisociadadel segmentoenlamismaubicación.
Splinesoriginalesydisociadas
Reorientar—El segmentodisociadocopialaposiciónyorientacióndel sistemade coordenadas
local de creacióndel objeto de origen.El nuevoobjetodisociadose mueveyrota de maneraque
su sistemade coordenadaslocal quedasituadoyalineadoconel origende lacuadrícula activa.
Copiar—Copiael segmentodisociadoenlugarde moverlo.
Grupo Presentación
Ver Segmsseleccionados—Siestáactivado,todoslossegmentosseleccionadosse resaltanenrojo
enel nivel de subobjetosVértice.Si estádesactivado(predeterminado),lossegmentos
seleccionadosse resaltansóloenel nivelde subobjetosSegmento.Estafunciónesútil para
comparar curvas complejasentre sí.
1. QUE ES LA GRID
Utilización de la cuadrícula inicial para ubicar casas
Las cuadrículas son matrices bidimensionales de líneas similares al papel cuadriculado, con
la diferencia de que es posible ajustar su espaciado y otras características según convenga.
Las aplicaciones más importantes de las cuadrículas son las siguientes:
 Como ayuda para visualizar el espacio, la escala y la distancia.
 Como planos de construcción donde se crean y se alinean los objetos de la escena.
 Como sistema de referencia para aplicar ajuste.
La cuadrícula inicial es el sistema de referencia básico, definido por tres planos fijos en los
ejes de coordenadas universales. La cuadrícula inicial está visible de forma predeterminada
al iniciar el programa, pero se puede desactivar en el menú de clic derecho de visor. Es
posible emplear como plano de construcción cualquier vista de la cuadrícula inicial o bien
crear para ello un objeto de cuadrícula.

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PRIMITIVAS ESTÁNDAR...

  • 1. 1. ¿Cuálessonlasprimitivasestándar? -Las primitivas estándar se componen de formas geométricas básicas:  Caja  Esfera  Cilindro  Toroide  Tetera  Cono  Geoesfera  Tubo  Piramide  Plano Son las más utilizadas por ser formas geométricas básicas, de las cuales se irán modificando para crear objetos de más complejidad geométrica con las distintas herramientas de 3D Studio Max. 3D MAX
  • 2. -Nosotros podemos crear una figura 3d por medio de las primitivas estándar y las podemos aplicaral objetodeseadoaquíunejemplose la aplicamos a un grafico de un señor gritando como lo ven. 2. Identifique laspropiedadesde las primitivas. - Tipode objeto: - Nombre ycolor: - Método de creación:
  • 3. - Entradas de teclado: - Parámetros: 3. Modifique laspropiedadesde cadauna.  TIPO DE OBJETO - CAJA
  • 4.  NOMRE Y COLOR– CUBO 3D – AMARILLO  METODO DE CREACIÓN - CUBO  ENTRADASDE TECLADO  PARÁMETROS
  • 5. 4. QUE SON LOS SEGMENTOS Segmento Un segmentoeslaparte de una curva de spline que se encuentraentre dosde susvértices.Enel nivel de spline editable (Segmento),puede seleccionarunoovariossegmentosymoverlos, rotarlosy escalarlosmediantemétodosestándar. Propiedadesde segmento: Seleccione unobjetode splineeditabley,acontinuación,hagacliccon el botónderecho.En el cuadrante Herramientas1 (superiorizquierdo) delmenúcuad,elijaLíneao Curva. Los efectosobtenidosal cambiarlaspropiedadesde unsegmentovaríansegúnel tipode vértices enel extremode éste: Los vérticesde esquinasiempre danlugarasegmentosde líneaindependientementede la propiedaddel segmento. Los vérticessuavizadospuedenadmitirpropiedadesde segmentode líneaobiende curva. Los vérticesde tipoBézieryEsquinaBéziersóloaplicansusasasde tangente alossegmentosde curva. Los segmentosde líneaomitenlasasasde tangente. Un asa de tangente asociadaaun segmentode líneallevaunaXal final.Aúnpuede transformarel asa, perono notará losefectoshastaque el segmentose conviertaensegmentode curva. Interfaz Persiana Geometría Crear línea—Añademássplinesalaspline seleccionada.Estaslíneassonsubobjetosde spline independientes;créelasdel mismomodoque laspline de línea.Parasalirde lacreaciónde líneas, haga cliccon el botón derechoopresione Crearlíneaparadesactivarla. Partir—Permite especificarunpuntode rotura en cualquiersegmentode laforma(noespreciso seleccionarantesunsegmento).Cuandoestáactiva,el iconodel ratóncambiaa unicono de Partir.Ya puede designarcualquierpuntode unsegmento.El puntoseleccionadose convierte en dos vérticescoincidentesyel segmentose parte endos. Asociar—Asociaotrasplinede laescenaala spline seleccionada.Elijael objetoque deseaasociar al objetode spline seleccionado.El objetoque se asociatambiéndebe serunaspline. Reorientar—Reorientalaspline asociadade modoque susistemade coordenadaslocal de creaciónquede alineadoconel de laspline seleccionada. Asociarmúltiples—Presione estebotónparaaccederal cuadro de diálogoAsociarmúltiples,que contiene unalistade todaslasdemásformasde laescena.Seleccionelasformasque quiera asociar a la spline editableactual ypresione Aceptar. Grupo Refinar La funciónRefinarincluye unaserie de funcionesútilesparacrearredesde splinesque se utilizan con el modificadorSuperficie. Refinar—Permiteañadirvérticessinalterarlosvaloresde curvaturade laspline.Presione Refinar y despuésseleccione cualquiernúmerode segmentosde spline paraañadirunvértice concada clic( La operaciónde refinamientocreauntipodiferentede vérticessegúnel tipode vérticesde los
  • 6. puntosfinalesdel segmentoque se hayarefinado. Conectar—Si estáactivado,creaun subobjetode splinenuevoal conectarlosvérticesnuevos.Si ha terminadode añadirvérticesconlafunciónRefinar,Conectarrealizaunacopiaindividualde cada vértice nuevoyconectatodas lascopiasa unaspline nueva.Nota:Debe activarConectar antesde ejecutarRefinar. Tras activar Conectary antesde comenzarel procesode refinamiento,active cualquier combinaciónde lassiguientesopciones: Lineal—Si estáactivado,convierteenlinealestodoslossegmentosde lasplinepormediode vérticesde esquina.Si estádesactivado,losvérticesutilizadosparacrearla spline nuevason suavizados. Enlazar primero—Hace que el primervértice creadoenunaoperaciónde refinamientose enlaceal centrodel segmentoseleccionado. Cerrada—Si estáactivado,conectalosvérticesprimeroyúltimode laspline nuevaparacrearuna spline cerrada.Si estádesactivado,Conectarsiempre creaunaspline abierta. Enlazar último—Hace que el últimovértice creadoenunaoperaciónde refinamientose enlace al centrodel segmentoseleccionado. Insertar—Insertaunoomás vértices,creandomássegmentos.Designecualquierpuntode un segmentoparainsertarunvértice yasociar el ratón a la spline.Seguidamente yde formaopcional, desplace el ratónypresióneloparaañadirel vértice nuevo.Continúedesplazandoel ratóny presionándoloparaañadirvértices.Conunclicse insertaunvértice de esquinayarrastrandose crea un vértice suavizadoBézier. Para terminar,hagaclic con el botónderechodel ratóny suéltelo.Todavíaestáenel modode inserciónypuede comenzarainsertarvérticesenunsegmentodiferente.Si nodeseahacerlo, haga clicde nuevoconel botónderechoo presione Insertarparasalirde este modo. Ocultar—Ocultalossegmentos seleccionados.Designe unoomássegmentosydespuéspresione Ocultar. Mostrar todo—Muestratodoslossubobjetosocultos. Eliminar—Eliminalossegmentosseleccionadosde laformaactual. Dividir—Subdivide el segmentoosegmentosseleccionadosañadiendoel númerode vértices especificadoporel contador.Seleccione unoovariossegmentos,definael contadorDivisiones (situadoala derechadel botón) ypresione Dividir.Cadasegmentoseleccionadose divide porel númerode vérticesespecificadosenel contadorDivisiones.Ladistanciaentre losvértices depende de lacurvaturarelativadel segmento,cuantomáscurvadaesun área, másvértices recibe. Segmentoseleccionadoydividido Dettach - Disociar—Permite seleccionarvariossegmentosde splinesdistintasydisociarlos(o copiarlos) parageneraruna formanueva.Haytres opcionesdisponibles: Igual forma—Si estáactivado,Reorientarse desactivaylaoperaciónDisociarconservael segmentodisociadocomoparte de laforma(envezde generaruna nueva).Si tambiénse marca Copiar,se acaba teniendounacopiadisociadadel segmentoenlamismaubicación.
  • 7. Splinesoriginalesydisociadas Reorientar—El segmentodisociadocopialaposiciónyorientacióndel sistemade coordenadas local de creacióndel objeto de origen.El nuevoobjetodisociadose mueveyrota de maneraque su sistemade coordenadaslocal quedasituadoyalineadoconel origende lacuadrícula activa. Copiar—Copiael segmentodisociadoenlugarde moverlo. Grupo Presentación Ver Segmsseleccionados—Siestáactivado,todoslossegmentosseleccionadosse resaltanenrojo enel nivel de subobjetosVértice.Si estádesactivado(predeterminado),lossegmentos seleccionadosse resaltansóloenel nivelde subobjetosSegmento.Estafunciónesútil para comparar curvas complejasentre sí. 1. QUE ES LA GRID Utilización de la cuadrícula inicial para ubicar casas Las cuadrículas son matrices bidimensionales de líneas similares al papel cuadriculado, con la diferencia de que es posible ajustar su espaciado y otras características según convenga. Las aplicaciones más importantes de las cuadrículas son las siguientes:  Como ayuda para visualizar el espacio, la escala y la distancia.  Como planos de construcción donde se crean y se alinean los objetos de la escena.  Como sistema de referencia para aplicar ajuste. La cuadrícula inicial es el sistema de referencia básico, definido por tres planos fijos en los ejes de coordenadas universales. La cuadrícula inicial está visible de forma predeterminada al iniciar el programa, pero se puede desactivar en el menú de clic derecho de visor. Es posible emplear como plano de construcción cualquier vista de la cuadrícula inicial o bien crear para ello un objeto de cuadrícula.