2. Pitch/Hook: A game full of life and adventure in an outstanding environment with an incredible
mix of action, hard puzzle solutions and riddles. The character you play develops according to
your personal choice within the game. Every choice you make will affect the outcome of the
story. So tell me now, which path is your next choice?
The game in short
Game engine: Our game engine is a hybrid with the best from Dice’s Frostbite 2 and Crytek’s
CryEngine3. This has never been done before, therefore it’s a unique beginning of something
new.
Functions)that)the)game)will)offer))
Frostbite 2
• Game engine’s unique ability to destruction and demolition of buildings and objects.
• Unique and award winning impression of the atmosphere and surroundings in audio
technology.
• We will also take a part of the game engine’s close combat techniques in fight’s and
assassination attempts.
For more Information about Frostbite 2 click ”HERE”.
CryEngine3
• The incredible ability to create virtual worlds, landscapes and places on detailed and beautiful
skill level. Click "HERE" for more info.
• Character buildup that’s make the character’s in the game look real. Click ”HERE” for more
info.
• Dynamic circadian rhythm and shifting weather that make the world come alive
• Support for stereoscopic 3D for a exceptional game experience. Click ”HERE” for more
info.
These functions from both of these game engines will work together in our game and make an
experience you never had before. We call it project: CrybiteFrostengine, the engine for you.
3. Platform
"Atlantis, The Doomed City of Knowledge" will be produced as a PC game. It’s because the
performance that the game requires will not be enough in today's video game consoles. But it will
be released to the next-generation consoles in the near future.
The performance that the game requires will not be enough in today's video game consoles. So
”Atlantis, The Doomed City of Knowledge" will be produced as a PC game.
But it will be released to the next-generation consoles in the near future.
Enemies and obstructions
Why buy this game?
We offer:
• Fantastic environments that is highlighted by a revolutionary hybrid of two strong
game engines.
• A mix of action and difficult riddles in a fantastic adventure.
• Dynamic(gameplay(“replay(the(game(for(a(new(unique(experience(every(time.(
(
4. )
Background)synopsis)
A long time ago, there were a civilization called Atlantis. Atlantis flourished and was the
leading society in every way. The people of Atlantis chose to withdraw from the rest of
the world and live isolated, they thought that the rest of the world were not ready to share
their knowledge. They were satisfied with that and that sometime in the future they
would step out into the world again. Everything worked well and Atlantis continued to
prosper, but suddenly the king died and his successor had his own opinion of Atlantis
future. Because Atlantis was superior to all the other civilizations, Atlantis should rule
the world. The mad king started to use the technology to build weapons that he would use
to conquer the world. Nothing could stop him, but suddenly the fateful day arrived when
Atlantis was hit by natural disasters and was obliterated from the face of the earth. Some
say that Atlantis was punished by the gods, some say they lost control of their own
technology, but no one know for sure. Memories fade, writings are lost, blood is thinned.
History is forgotten, and all that is left for today is a myth. A myth about a civilization
with knowledge and power far beyond our comprehension.
Several mysterious catacombs have recently been discovered in different places, the first
one was in Italy and after they discovered more of them they started searching after them
in the case that they exist all over the world.
Michael Trentino, 25 years old, is an archeologist who works at a museum, he is also
studying Atlantis. When Michael were 10 years old he, by mistake discovered a room
that contained years of research on Atlantis. 15 years later when he is sitting in the room
going through all the information as he have done million of times before, he gets en idea
that these catacombs may hide the key to Atlantis. With help of a private collector, who
supports him in his Atlantis project, he creates a team and heads to the Atlantis.
(
5. Introduction
(
Atlantis, The Doomed City of Knowledge is a single player game that you will have a hard time
letting go of. This game is full of life and adventure with a lot of unbelievably beautiful and
detailed environments where you will experience awesome action with adrenaline-pumping
moments and difficult puzzle solutions.
The beginning of our game takes place in Italy, present time, where you discover a very unusual
underground sanctuary that will be the starting point of one of history's most important discovery
in human history. The story continues towards the south to massive and unknown places, which
haven’t been previously investigated. Caves, deep forests, coral reefs and sea are just a few of all
the areas that you need to get past to reach your destination.
The player plays a young character named Michael Trentino. He is one of the few researchers,
which specialize in myths and various antiques. He was born in the U.S. but is originally from
Italy. Michael is a character that learns from the choices the player makes in the game. You as the
player decides which roads and trails the character and his team should take. The player also has
complete control over Michael's answers to the questions asked by the other characters. The
player will also teach Michael how to fight and defend himself, step by step. By this we mean that
you will "level up" your character during the game.
The story begins when Michael gets awaken by an employee who runs into his room with a howl.
The employee then say’s that they found another sanctuary hundreds of meters depth. But that
this one is unlike any other they have found. The fact is that Michael tries to follow a kind of
pattern that he seems to have found. Sanctuary after sanctuary has been dug up around the globe
in several scattered locations and continents during the last ten years. And Michael has taken the
responsibility to figure out what those places are trying to say.
What all these underground sanctuaries have in common is an outstanding construction of a
strange variant of ancient Greek writings. This writing sits on the walls and stone blocks all over
the sanctuary. All the sanctuaries walls and ceilings also consist nice and detailed paintings of a
very beautiful place. A place that has never been seen before, with a lot of strange plants and
animals.
Michael finds a rotation mechanism in the latest found sanctuary under the Italian ground. The
mechanism appeared to be broken. But later he understood just that it was a part that was missing.
That part of the mechanism was in a museum that you later have to steal. After the completion of
the rotation mechanism with the detail that were missing
After the completion of the rotation mechanism with the detail that were missing a strange
passage will be opened. The passage leads to a new location where Michael finds box with a
scripture inside. A scripture that is the puzzle key to the system with all those sanctuary places
Michael was trying to figure out. Michael understood immediately what the meaning was of all
6. those sanctuaries. The texts and the paintings were puzzle pieces to a map, which also explained a
short story about a remarkable harmony between the world's population and a global network
system that would never work in our present society.
The map was studied and Michael will find the directions to Atlantis. Later on, a team was
formed and they went to the south, towards the path of adventure.
The)World)
The game is divided into three regions. Every region is divided to three chapters. Every chapter
gets more and more difficult the longer you play to match the players learning curve. In the last
chapter of every region there are a large puzzle or another tricky riddle.
In the beginning of the game you are on your way to the catacombs where you will find the map
to Atlantis. In the end of the first region you find an antique box you have to open to complete to
advance to the next region.
In the Second part you are on your way to Atlantis in a large expedition. To get to Atlantis you
will have to trespass a jungle that you can’t go through by vehicle so you will have to walk. Here
the player will meet different unknown creatures that he has to defeat. In the end of the region the
main character finds a passage to Atlantis. But to enter Atlantis he has to show that he is worthy
to enter by solving a antique riddle.
In the third Region the player has entered Atlantis and chosen a side to play for. Here you shall
either help the people of Atlantis to prevent the treasure hunters to destroy Atlantis or help your
expedition to loot all the treasures of Atlantis and get rich. The game ends with a big fight
between the people of Atlantis and the treasure hunters.
7. Gameplay mechanics
• There are a camera function in the game that makes it possible to take screenshots of the
game on the nature or your character. The camera is movable and you can zoom in and
out, therefore you can capture the exact motive you want to capture. The pictures you
take you will be able to set as your desktop background or just save as a gallery.
• The game will feature a lot of animals and plants that can be killed and used for such as
medicine or food (to increase the life of the character), and produce items such as Bags,
and small pocket weapons.
• The game offer a dynamic circadian rhythm and shifting weather that make the game feel
alive.
• Because the game is partly driven by the Frostbite engine it offers destruction of houses
and other parts of the world.
8. Enemies and Obstructions
Part 1: Obstacles in the form of puzzle solutions, riddles and difficult trespassing
environments.
Part 2: There will be a lot of unusual insects and animals that you must fight to survive.
But there will also be more fun puzzle solutions, mysterious riddles and difficult
trespassing environments.
Part 3: Two different endings that you can choose between during the gameplay. You
will either join the treasure hunters and start a war against the people of Atlantis to
conquer the place and it’s valuables. Or stay and fight against your own group alongside
the people of Atlantis to protect the antique beauty from looting and mass destruction.
)
Botshrimp)
The(predator(is(as(large(as(a(human.(It(has(plenty(of(huge(teeth(stored(one(after(another(in(
it's(mouth.(It(has(a(soft(and(sticky(skin.(It(has(a(total(of(three(legs(that(are(very(hairy(and(a(
large(poison(tag(at(the(back(of(the(body.(The(thorn(on(the(body(is(a(defense(mechanism(to(
protect(them(from(being(eaten.(They(have(no(eyes(to(see(with,(so(they(follow(their(hearing(
and(smell.((
(
The(predator(can(swim,(walk(on(land,(climb(on(trees(and(live(underground.(When(attacking,(
they(use(all(the(means(they(can(get(help(from.(To(kill(something(that(they(see(as(a(threat,(is(
their(first(priority.(
(
)
)
)
)
9. )
Dynamic)gameplay
• Every choice you make in the game will decide what is going to happen during the
game.
• You will be able to play the game in different ways and choose your own path of
many different variations of mazes and puzzles.
Key areas of focus
• Details within the game and its functions.
• Virtual water. There are very few games that display how far the technology within the
creation of virtual water.
• Focus on the characters and their virtual reality, “you shall feel like the characters are
real.”
• The environment in general. Under water graphics, landscapes and deep woods as never
seen before. All in ultra high definition graphics (4K).
• High camera zoom-in, focus on small details within the game.
11. (
(
Pitch/Hook: Ett spel full av liv och äventyr i en enastående miljö med en otrolig blandad
upplevelse av action, svåra pussel lösningar samt gåtor. Karaktären du spelar utvecklar
sig efter dina personliga val inom spelet. Varje val du tar skrivs i din egna historia, gång
på gång. Så säg mig nu, vilken väg väljer du härnäst?
SPELET)I)KORT
Funktioner)som)spelet)kommer)att)erbjuda)
Spelmotor))
Vår spelmotor ska bestå av en hybrid ”sammankoppling” mellan DICE’s Frostbite 2 och
Crytek’s CryEngine 3 spelmotorer. Detta har aldrig gjorts tidigare, så spelet är en unik
början på något nytt.
Funktioner)som)spelet)kommer)att)erbjuda)
Frostbite)2:))
• Spelmotorns unika förmåga till förstörelse och rivning utav hus och föremål.
• Unik och prisbelönat intryck av atmosfär och omgivning i ljud teknik.
• Vi tar även del utav spelmotorns närkampsteknik inom strider och lönnmord.
För mer information om Frostbite 2 klicka ”HÄR”.
CryEngine3:))
• Den otroliga förmåga till att skapa virtuella världar, landskap och platser på en
enastående detaljerad och vacker nivå. Klicka ”HÄR” för mer info.
• Karaktär uppbyggnad som får en att tro att karaktärerna finns på riktigt.
Klicka ”HÄR” för mer info.
• Dag till natt samt väder skiftningstekniken som skapar ett levande intryck på
spel världen.
• Vårt spel ska ha stöd för steriocopic 3D för en enastående spel upplevelse.
Klicka ”HÄR” för mer info.
Dessa funktioner från båda spelmotorerna ska jobba ihop i vårt spel och skapa en
enastående prestanda upplevelse som aldrig setts tidigare. Vi kallar projektet:
CrybiteFrostengine, spelmotorn för dig.
12. Plattform)
“Atlantis, The Doomed City of Knowledge” ska tillverkas som ett PC spel på grund av att
den prestanda som spelet kräver inte räcker til i dagens tv spelskonsoler. Men däremot
kommer den att släppas ut till nästa generations tv spelskonsoler.
Varför)ska)du)köpa)spelet?)
Vi erbjuder:
* Fantastiska miljöer som framhävs av en revolutionerande sammankoppling av två
starka spel motorer.
* En blandning av action och svåra pussel lösningar i ett fantastiskt äventyr.
* Dynamisk spelgång. ”Du kommer kunna spela om spelet, med en ny upplevelse gång
på gång”
* Adrenalinpumpande ögonblick: Man kommer att utsättas för faror så som nära döden
upplevelser, vidriga djur som gör allt för att döda dig.
Introduktion)
Atlantis, The Doomed City of Knowledge är ett singleplayer spel som man kommer ha svårt
att släppa taget om. Detta spel är full av liv med en massa otroligt vackra och detaljerade
miljöer där du kommer får uppleva häftiga action upplevelser med adrenalin pumpande
ögonblick och svåra pussellösningar.
Början av vårt spel tar plats i det nutida Italien där man upptäcker en mycket ovanlig
underjordisk fristad som blir startskottet till en av tidernas viktigaste upptäckt inom
mänsklighetens historia. Historien fortsätter ut mot söder till enorma okända platser som inte
har undersökts tidigare.
Grottor, djupa skogar, korallrev och hav är bara få av alla områden som du måste ta dig förbi
för att nå din destination.
Spelaren spelar en ung karaktär vid namn Michael Trentino. Han är en av få forskare som är
specialiserad på myter och om olika antika föremål. Han är född i USA men kommer
ursprungligen från Italien.
Michael är en karaktär som lär sig av de val spelaren gör inom spelet. Du som spelare
bestämmer vilka vägar och stigar karaktären och hans team ska ta. Spelaren har även full
kontroll över Michael’s svar på de frågor som ställs av andra karaktärer. Spelaren kommer
även lära Michael hur man slåss och försvarar sig, steg för steg. Med det menar vi att du
”levlar” upp din karaktär under spelets gång.
13. Historien börjar när Michael blir uppväckt av en medarbetare som springer in i hans rum med
ett tjut. medarbetaren säger sedan att de hittat en till fristad på flera hundra meters djup. Men
att denna är olik alla andra som de funnit. Det är nämligen så att Michael försöker följa ett
typ av mönster som han tycks funnit.
Under de senaste tio åren har fristad efter fristad grävts upp runt om hela jorden på flera
utspridda platser och kontinenter. Och Michael har tagit på sig ansvaret att lista ut vad dessa
platser försöker säga.
Det alla dessa underjordiska fristäder har gemensamt är en enastående uppbyggnad av en
underlig variant av mycket gamla grekiska skrifter. Dessa skrifter sitter på väggar och
stenblock över hela fristaden. Alla fristädernas väggar och tak består även utav fina och
detaljerade målningar av en mycket vacker plats. En plats som aldrig setts tidigare, med en
massa underliga växter och djur.
Michael hittar en vridmekanism i den senaste fristaden under Italiens mark. Mekanismen såg
ut att vara trasig. Men senare förstod han att det var en del som fattades. Den delen av
mekanismen fanns på ett museum som man senare blir tvungen att stjäla. Efter att
vridmekanismen blivit fullbordad med alla detaljer som saknades så kommer en passage att
öppnas till en ny plats där det fanns en låda med en skrift inuti. En skrift som är nyckeln till
systemet med alla dessa platser Michael försökte klura ut. Michael förstod genast vad som
var meningen med alla dessa fristäder. Texterna och målningarna var pusselbitar till en karta
som även förklarade en kort historia om en enastående harmoni mellan hela världens
befolkning och ett globalt nätverks system som aldrig skulle kunna gå i vårt nuvarande
samhälle. Kartan studerades. Michael fick en vägbeskrivning till Atlanis, ett team bildades
och de bar sig av söderut, på äventyrets stig.
14. )
)
Världen)
Spelet är indelat i tre regioner. Varje region är i sig indelad i 3 kapitel. Varje kapitel blir
svårare och svårare ju längre man kommer för att följa spelarens inlärningskurva så gott
det går. I sista kapitlet i varje region avslutas med ett stort pussel eller annan klurig gåta.
I spelets början är man på väg till ett par katakomber där man finner ”pussel bitar av
gåtor och historier som tillsammans skapar en karta som ska leda vägen till Atlantis. I
slutet av första regionen ska man öppna en antik låda för att hitta ledtråden som ska leda
till Atlantis.
I den andra delen så är man på väg till Atlantis i en expedition. För att ta sig till Atlantis
så måste man gå till fots på grund av den trånga djungeln. Här kommer man att möta
okända vidriga varelser som man måste ta sig förbi. Regionen avslutas med att man
precis hittat en mekanisk stor passage som skiljer gruppen från staden Atlantis.
I tredje delen så har man kommit till Atlantis och valt en sida. Här ska man antingen slåss
med eller emot lokalbefolkningen på Atlantis. Spelet avslutas sen med ett slag mellan
Atlantis och skattjägarna om vad som ska hända med Atlantis, om platsen ska visas för
allmänheten eller falla i glömska igen
(
(
(
(
(
15. Bakgrund
För länge sen fanns det en civilisation som hette Atlantis. Atlantis blomstrade och var det
ledande samhället inom alla områden. Folket av Atlantis valde att dra sig undan resten av
världen och leva isolerat, de ansåg att resten av världen inte var mogen att dela deras
kunskap. De var nöjda med detta och att dem någon gång i framtiden skulle träda fram
igen. Allting fungerade bra och Atlantis fortsatte att spira, men så dog kungen och
efterträdaren hade egna åsikter om Atlantis framtid. Eftersom Atlantis var överlägset alla
andra samhällen så tyckte han attAtlantis borde härska över värden. Den galne kungen
började använda teknologin för att bygga vapen istället för att kunna erövra världen.
Ingenting skulle kunna stoppa honom, men helt plötsligt kom den ödesdigra dagen då
naturkatastrofer drabbade Atlantis och sänkte det under ytan. Folk trodde att Atlantis blev
straffade av gudarna för deras högmod, andra trodde de tappade kontrollen över
teknologin, men ingen visste säkert. Minnena bleknade, skrifter försvann, blod tunnades
ut och historien glömdes bort och allt som finns kvar av Atlantis idag är en myt. En myt
om en civilisation med kunskap bortom vår förståelse.
Man har nyligen upptäckt katakomber över hela världen, den senaste upptäcktes i Italien.
Michael Trentino som är 25 år, är en arkeolog och jobbar på ett museum. När han inte
jobbar på museet så forskar han om Atlantis.
När Michael var 10 år så upptäckte han av misstag ett arbetsrum som visar sig innehålla
åratals forskning om Atlantis. 15 år senare När han sitter i arbetsrummet och går igenom
den information som han gått igenom miljontals gånger innan så får han en idé, han tror
att katakomberna kan vara ledtrådar som leder till Atlantis. När han fått besöka
katakomberna är han säker på att han är påväg att hitta något stort. Med hjälp av en privat
antiksamlare som stödjer honom inom sitt Atlantis projekt så bildar han ett forsknings
team och beger sig av mot Atlantis.
)
)
)
)
)
)
)
16. Fiender)och)hinder)
)
Del)1 Hinder i form utav pussellösningar, gåtor och framkomstsvårigheter i omgivningen.
Del)2 Ovanliga kryp och djur som man stöter på vid olika tillfällen, men det kommer även
finnas fler framkomstsvårigheter inom omgivningen och pussel lösningar.
Ett av dessa djur är en “botshrimp”. Detta är en blandning av tre djur, en räka, en botfly
och en skorpion. De lever för det mesta under marken där de kan gräva tunnlar som är
flera kilometer långa. Men de kan även vara under vattnet kortare stunder.
Del)3 Två varierade slut som man kan välja mellan under ett pågående spelande. Du
kommer antingen ansluta dig till skattjägarna och kriga mot atlantis befolkning för att
erövra plattsen. Eller så ansluter du dig till atlantis befolkning och krigar vid deras sida
mot din grupp som du kom till atlantis med ”skattjägarna”.
Botshrimp)
Rovdjuret är lika stort som en människa. Den har enorma tänder lagrade efter varrandra i
sin mun. Den har en mjuk och klibbig hud. Den har sammanlagt tre ben som är mycket
håriga och en stor gift tagg längst bak på kroppen. Taggarna på kroppen är en
försvarsmekansim som ska skydda dem från att bli uppäten. De har inga ögon så de följer
sin hörsel och sitt lukt sinne.
Rovdjuret kan simma, gå på mark, klätta och gräva sig ner under jorden. När de attakerar
använder de sig av alla medel de kan få hjälp av. Att ta död på något som de ser som ett
hot är deras första priution.
((
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
17. Dynamisk)spelgång
• Alla val man gör påverkar vad som kommer hända under spelets gång.
• Man ska kunna spela spelet på olika sett och välja egna vägar utav flera variationer.
Spelmekanik)
I spelet finns en kamerafunktion som gör att man kan ta bilder från spelet på t.ex. miljön
eller din karaktär. Kameran går även att flyta runt och zooma in och ut för att få just det
motivet du vill ha. Dessa bilder du tar inuti spelet kommer du sedan få använda som
bakgrundsbilder till ditt operativa system.
Spelet kommer innehålla en massa djur och växter som man kan döda och använda till
tillexempel medicin, mat (för att höja livet i karaktären) och tillverka föremål så som
veskor, och vapen.
Spelet erbjuder ett varierande väder med t.ex. regn och solsken. Spelet har även växlande
dagar så det blir natt, dag och allt däremellan.
Eftersom spelet drivs av Frostbitemotorn så kommer spelet att erbjuda förstörelse av både
hus och annat i spelvärlden
18. )
Fokus)områden)
• Detaljer inom spelet och dess funktioner.
• Virtuellt vatten. Det är väldigt få spel som visar hur verkligt man kan skapa
vatten med dagens teknologi.
• Stor fokus på karaktärerna och deras virtuella verklighet, ”det ska kännas som
om karaktärerna finns på riktigt”.
• Miljön i sin helhet.
• Vi kommer ha stor fokus på den fysiska delen i spelet. Det vill säga de rörliga
delarna så som vatten och växter som rör sig i vinden.
(
(