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enchant.jsでゲーム制作をはじめてみよう
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Ryota Shiroguchi
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enchant.jsでゲーム制作をはじめてみよう
1.
enchant.jsでゲーム制作を
はじめてみよう 2012.7.21 第5回 HTML5など勉強会 Ryota Shiroguchi
2.
私について ● @3panda ● 仕事はHTMLとかCSS触ってます。 ●
プログラムは 苦手です; ● 「パンダの会」の主催 次回は9/15(土)!! ● パンダが大好きです。
3.
enchant.jsとは ● ゲームエンジン ● HTML5
+ JavaScript ● クロスプラットフォーム ● 日本製(株式会社ユビキタスエンターテインメントが公開)
4.
enchant.jsの良いところ ● スタートアップが楽ちん ● サンプルが豊富 ●
ドキュメントが日本語 ● 公式のプラグインも豊富
5.
スタートアップ HTML <!DOCTYPE html> <html>
<head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent"> <title>enchant</title> <script type="text/javascript" src="enchant.js"></script> <script type="text/javascript" src="game.js"></script> <style type="text/css"> body { margin: 0; } </style> </head> <body> </body> </html>
6.
スタートアップ HTML <!DOCTYPE html> <html>
<head> enchant.js を読み込む <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent"> <title>enchant</title> <script type="text/javascript" src="enchant.js"></script> <script type="text/javascript" src="game.js"></script> <style type="text/css"> body { margin: 0; } </style> 実行用jsファイル を読み込む。 ※ </head> <body> HTMLに直接記述も可能。 </body> </html> ※今回はgame.jsとしていますが何でもOK
7.
スタートアップ game.js enchant(); window.onload=function(){ var game =
new Game(320, 320); //ここで初期化 game.onload = function(){ //ここにゲーム処理を書く } game.start(); }
8.
スタートアップ game.js
enchantのお約束! enchant(); JavaScriptのお約束! window.onload=function(){ var game = new Game(320, 320); //ここで初期化 game.onload = function(){ //ここにゲーム処理を書く } game.start(); }
9.
スタートアップ game.js
ゲーム(オブジェクト)を生成 enchant(); window.onload=function(){ var game = new Game(320, 320); //ここで初期化 game.onload = function(){ //ここにゲーム処理を書く ゲーム中の処理 } game.start(); } ゲームをスタート!
10.
まずはキャラの配置 game.js var game =
new Game(320, 320); game.fps = 24; game.preload('chara1.gif'); game.onload = function(){ //キャラクター var bear = new Sprite(32, 32); bear.image = game.assets['chara1.gif']; //rootSceneに追加 game.rootScene.addChild(bear); } game.start(); }
11.
まずはキャラの配置 game.js
フレームレートの設定 var game = new Game(320, 320); game.fps = 24; 画像のプリロード game.preload('chara1.gif'); game.onload = function(){ スプライトの生成 //キャラクター var bear = new Sprite(32, 32); bear.image = game.assets['chara1.gif']; //rootSceneに追加 game.rootScene.addChild(bear); 画像の指定 } game.start(); ※ルートシーンに追加 }
12.
ゲーム的な動きのデモ&解説 ● キャラを動かす ● ステージを配置する ●
当たり判定
13.
キャラを動かす //bearの動きの設定 イベントはフレーム毎 bear.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
//左 if (game.input.left) { this.x -= 3; this.scaleX = -1; } //・・・省略・・・ });
14.
キャラを動かす
キャラにイベントリスナーを追加 //bearの動きの設定 イベントはフレーム毎 bear.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() { //左 if (game.input.left) { this.x -= 3; this.scaleX = -1; } //・・・省略・・・ });
15.
キャラを動かす //bearの動きの設定 イベントはフレーム毎 bear.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
//左 if (game.input.left) { イベントはフレーム毎 this.x -= 3; this.scaleX = -1; } //・・・省略・・・ });
16.
ステージを配置する //MAPを表示させる var blocks =
[ [ -1, -1,//省略// -1, -1, -1, -1 ], ////////////////省略///////////////////// [ 0, 0, 0, 0,//省略// 0, 0, 0, 0 ], [ 1, 1, 1, 1,//省略// 1, 1, 1, 1 ] ]; var map = new Map(16, 16); map.image = game.assets["map2.gif"]; map.loadData(blocks);
17.
ステージを配置する
配列で表示する画像を管 理 //MAPを表示させる var blocks = [ タイルの一コマづつ敷き [ -1, -1,//省略// -1, -1, -1, -1 ], 詰めるように配置。 ////////////////省略///////////////////// [ 0, 0, 0, 0,//省略// 0, 0, 0, 0 ], [ 1, 1, 1, 1,//省略// 1, 1, 1, 1 ] ]; var map = new Map(16, 16); map.image = game.assets["map2.gif"]; map.loadData(blocks);
18.
ステージを配置する //MAPを表示させる var blocks =
[ [ -1, -1,//省略// -1, -1, -1, -1 ], ////////////////省略///////////////////// Map(オブジェクト)を生成 [ 0, 0, 0, 0,//省略// 0, 0, 0, 0 ], [ 1, 1, 1, 1,//省略// 1, 1, 1, 1 ] ]; 画像の指定 var map = new Map(16, 16); map.image = game.assets["map2.gif"]; map.loadData(blocks); 配列を呼び出し配置
19.
ステージを配置する game.onload = function(){
//---------------省略-------------------// //rootSceneに追加 game.rootScene.addChild(bear); game.rootScene.addChild(map); } ※ルートシーンに追加 game.start(); } ※オブジェクトは シーンに追加する事で表示
20.
当たり判定 //星を表示 var star =
new Sprite(16, 16); star.image = game.assets['icon0.gif']; //-------------------省略--------------------// //星との当たり判定 if(this.within(star, 15)) { label.text = '当たった!'; this.frame = 3; }
21.
当たり判定
キャラを一つ追加 //星を表示 var star = new Sprite(16, 16); star.image = game.assets['icon0.gif']; //-------------------省略--------------------// //星との当たり判定 if(this.within(star, 15)) { label.text = '当たった!'; this.frame = 3; }
22.
当たり判定 //星を表示 var star =
new Sprite(16, 16); star.image = game.assets['icon0.gif']; //-------------------省略--------------------// 当たり判定の処理 //星との当たり判定 if(this.within(star, 15)) { intersect,またはwithin label.text = '当たった!'; メソッドを利用。 this.frame = 3; }
23.
プラグイン ● ui.enchant.js ● nineleap.enchant.js
24.
ui.enchant.js ● ゲームパッド ● アナログパッド ●
ボタン
25.
nineleap.enchant.js ● ゲームスタート画面 ● ゲームオーバー画面 ●
ただしあくまで簡易
26.
なんとかゲーム を作れました ぽいもの
27.
その他プラグイン(サンプル紹介) ● tl.enchant.js(アニメーション) ● gl.enchant.js(Web
GL) ● widget.enchant.js(インターフェイス)※ ※現在未発表の為、サンプルはありません
28.
さらに詳しい解説は ● 公式サイトのサンプルコード ● code9leap ●
ドットインストール ● enchant.js プログラミング入門の資料 ● tl.enchant.jsの解説
29.
まとめ ● やっぱり簡単 ● プログラムの勉強にも ●
ゲーム開発の需要の予感も
30.
まとめ ● やっぱり簡単 ● プログラムの勉強にも ●
ゲーム開発の需要の予感も ・・・でも結局のところ言いたい事は
31.
ゲームをつくるのはおもしろいw
32.
ありがとうございました
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