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Social Networking
1.What is social networking 2.Marketing research 3.Q&A
What is social networking
 
What is social networking ,[object Object],[object Object],[object Object]
Its features ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
Marketing research
NO.1 2003-2004   Friendster.com (in the USA)   严肃: UUZone  (died in 2006)    娱乐: yoyo.net  、 lianqu/u2unet.com  you2you   白领:亿友 (yeeyoo.com)06 年由欧洲的婚恋交友网站蜜糖网并购     嘿友 (heiyou) 2005 年主推婚恋网站百合网,半放弃状态   中国缘  2002 年成立, 2007 年利用 MSN 恶意推广 半死亡   商务:若邻 / Linkist 联络家 / 天际网
NO.2 2005-2007 MySpace.com/ Facebook  娱乐: 51.com, 2005 年由个人交友网站转换,网吧营销。真人头象,收费 功能, 成功的领跑者之一   赛我网 (Cyworld)  2005 年出现 白领: MySpace 国内站 (myspace.cn)  ,海内网 校园:校内网  (Facebook 模式,封闭式注册,专注于高校人群 )2006 年 10 月。 200 万美元千橡并购,注册用户超过了 3000 万, PV 数 2.8 亿 , 国内 SNS 前五,成功的领跑者之一   ( 占座网、露脸网、亿聚网、 5Q 网、 ChinaY.com 、 99 号宿舍、底片网、饱蠹网 ) 非主流:  360 圈 ,  FaceKoo 2007 年诞生,标榜 90 后,疯狂用广告,拉出名声
NO.3 2007-2008 the power of games 开心网 : 社区游戏化 (webgame,flsh 运用,交互功能, “朋友买卖”、“争车位” 等游戏娱乐,开心娱乐为主
寻找朋友的朋友”的方式建立完善社交圈,对搜索引擎开放 . 在线使用率太低,用户粘性不强不活跃,新用户少 . 网站页面粗壮,交互功能缺少,营销呆版  . ↓ 视频认证 ,  对搜索引擎开放 (MySpace.com 模式 ) 和不开放 (Facebook 模式 ). 用户增长过慢,唯有 51.com 和校内网找到突破口,营销方式主要靠广告,战火集中在校园,赢利模式 vip 会员,功能化收费 . ↓ 邀请注册模式,社区游戏,封闭搜索引擎,病毒式口碑营销。 在用户群上选择互联网、传媒、广告、影视等“社会化”特色明显“人际互动”比较强的行业 .
MySpace (USA) Facebook(USA) mixi(Japan) Cyworld(Korea) 无名小站 (Taiwan)
 
Don’t  forget the new exploration of  Widget ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Q&A
 
Why popular? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
common grounds : 1. 真实与身份:   网络世界总是模仿现实世界 2. 参与和主动:   用户真正在管理的并非是发布的内容,而是人与人之间的关系,用户更有主动性 3. 创新,干净和良好的用户体验:   去掉一些反而能让事情变得新鲜
Changes? ,[object Object],[object Object]
Future?
Future ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Personal media net ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Design? ,[object Object]
交互 ,[object Object],[object Object]
权利 ,[object Object],[object Object]
材料 ,[object Object],[object Object]

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  • 10. NO.1 2003-2004 Friendster.com (in the USA) 严肃: UUZone (died in 2006) 娱乐: yoyo.net 、 lianqu/u2unet.com you2you 白领:亿友 (yeeyoo.com)06 年由欧洲的婚恋交友网站蜜糖网并购 嘿友 (heiyou) 2005 年主推婚恋网站百合网,半放弃状态 中国缘 2002 年成立, 2007 年利用 MSN 恶意推广 半死亡 商务:若邻 / Linkist 联络家 / 天际网
  • 11. NO.2 2005-2007 MySpace.com/ Facebook 娱乐: 51.com, 2005 年由个人交友网站转换,网吧营销。真人头象,收费 功能, 成功的领跑者之一 赛我网 (Cyworld) 2005 年出现 白领: MySpace 国内站 (myspace.cn) ,海内网 校园:校内网 (Facebook 模式,封闭式注册,专注于高校人群 )2006 年 10 月。 200 万美元千橡并购,注册用户超过了 3000 万, PV 数 2.8 亿 , 国内 SNS 前五,成功的领跑者之一 ( 占座网、露脸网、亿聚网、 5Q 网、 ChinaY.com 、 99 号宿舍、底片网、饱蠹网 ) 非主流: 360 圈 , FaceKoo 2007 年诞生,标榜 90 后,疯狂用广告,拉出名声
  • 12. NO.3 2007-2008 the power of games 开心网 : 社区游戏化 (webgame,flsh 运用,交互功能, “朋友买卖”、“争车位” 等游戏娱乐,开心娱乐为主
  • 13. 寻找朋友的朋友”的方式建立完善社交圈,对搜索引擎开放 . 在线使用率太低,用户粘性不强不活跃,新用户少 . 网站页面粗壮,交互功能缺少,营销呆版 . ↓ 视频认证 , 对搜索引擎开放 (MySpace.com 模式 ) 和不开放 (Facebook 模式 ). 用户增长过慢,唯有 51.com 和校内网找到突破口,营销方式主要靠广告,战火集中在校园,赢利模式 vip 会员,功能化收费 . ↓ 邀请注册模式,社区游戏,封闭搜索引擎,病毒式口碑营销。 在用户群上选择互联网、传媒、广告、影视等“社会化”特色明显“人际互动”比较强的行业 .
  • 14. MySpace (USA) Facebook(USA) mixi(Japan) Cyworld(Korea) 无名小站 (Taiwan)
  • 15.  
  • 16.
  • 17. Q&A
  • 18.  
  • 19.
  • 20. common grounds : 1. 真实与身份: 网络世界总是模仿现实世界 2. 参与和主动: 用户真正在管理的并非是发布的内容,而是人与人之间的关系,用户更有主动性 3. 创新,干净和良好的用户体验: 去掉一些反而能让事情变得新鲜
  • 21.
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