Fundamentos de Ensamblaje de Sistemas informáticos.pptx
Hardware y sofware
1. INSTITUTO SANTA CLARA
Primero de Ciclo, Sección “B” /Instituto Santa Clara, La Paz, La Paz 2016
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Estos son hardware típicos
de una computadora.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
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El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los
resultados de las operaciones realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado
o el mouse.
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en
términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima
representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos
fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el
tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u
horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.
Hoy en día se han popularizado ampliamente los monitores LCD, como mejora a la
tecnología CRT. En el caso de los primeros, su grosor permite utilizarlo en notebooks,
poseen una mejor geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este tipo de
pantallas no generan luz en sí mismos, por lo cual requieren de una fuente externa.
Además, el ángulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas CRT disponen de una
mayor variedad cromática y pueden reproducir en diversas resoluciones. Sin embargo,
suelen ser de un tamaño mayor y requerir de más espacio, además de ser afectados
por otros campos eléctricos circundante
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La Placa Base, también denominada placa madre y tarjeta madre, es una placa que
contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que
conforman una computadora. Entre esa serie de circuitos integrados que tiene
instalados está el chipset, que es el centro de conexión entre la computadora, la
memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
La misma se encuentra contenida dentro de una caja de chapa y cuenta con un panel
que permite conectar dispositivos externos y muchos otros conectores internos y
zócalos que facilitan la instalación de componentes dentro de la caja.
Entonces, los componentes típicos de una Placa base son los siguientes: uno o varios
conectores de alimentación, el zócalo de CPU, las ranuras de memoria RAM y el
chipset.
Además, la Placa Base se encuentra divida en dos secciones, el puente norte (gestiona
las conexiones entre la computadora, la memoria RAM y la GPU) y el puente sur
(permite la conexión entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, tales
como el disco duro.
La mayor parte de las placas bases comercializadas luego del año 2001 se clasifican en
dos grupos: para procesadores AMD y para procesadores Intel. Entre los fabricantes
más populares se cuentan: Intel, MSI, Gigabyte Technology, Foxconn, Epox, Biostar,
Asus, Via.
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El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el
usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos
movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o
inalámbricamente.
Los movimientos del mouse son representados en el monitor por medio de un ícono
conocido como "PUNTERO".
Generalmente el puntero tiene la forma de una flecha, pero en ocasiones puede asumir
otras de acuerdo al programa que se esté usando o a la función que esté cumpliendo.
El puntero vendría a ser como la mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos,
arrastrarlos, abrir y cerrar cosas, etc.
En computación a través del tiempo se han inventado palabras para nombrar y describir
las acciones que se pueden realizar con el mouse. A continuación mencionaremos las
más importantes.
"Deslizar" o "arrastrar" el mouse.
Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del
"pad" o alfombrilla.
Hacer "click" o "clickear".
Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio,
según corresponda.
Hacer "Doble Click"
Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente,
dos veces el botón izquierdo del mouse.
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El teclado, como en las máquinas de escribir, permite la introducción de caracteres
(como letras, números y símbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un
equipo, ya que es lo que permite ingresar comandos.
El teclado Qwerty fue diseñado en 1868 en Milwaukee por Christopher Latham Sholes,
quien colocó las teclas correspondientes a los pares de letras utilizados con más
frecuencia (en la lengua inglesa) en extremos opuestos del teclado buscando, de esta
manera, evitar que los martillos de las máquinas de escribir de la época se atoraran
entre sí como era habitual.
Tipos de teclados
Existen cuatro tipos de teclados para PC. Los primeros tres fueron inventados por IBM,
mientras que el último es el resultado de cambios realizados junto con el lanzamiento
de Microsoft Windows 95. Los cuatro tipos de teclados son:
El teclado de 83 teclas (PC/XT)
El teclado de 84 teclas (PC/AT)
El teclado de 102 teclas, llamado teclado extendido
El teclado de 105 teclas es compatible con Microsoft Windows 95.
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En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido, es un dispositivo
de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos almacenados no se
pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un sistema de grabación
magnético para guardar los datos digitales.
El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en tanto, sobre cada
plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro data del año 1956 y fue la empresa IBM quien lo fabricó, por
supuesto, de aquel tiempo a esta parte este tipo de dispositivo ha evolucionado
increíblemente, multiplicando enormemente su capacidad de almacenamiento y al
mismo tiempo ha disminuido su precio.
Por su parte, entre los tipos de conexión que admite un disco duro se cuentan: IDE, SC
SI, SA TA y SAS y respecto de las medidas podemos encontrarnos con las siguientes:
8 pulgadas, 5,25 pulgadas, 3,5 pulgadas, 2,5 pulgadas, 1,8 pulgadas, 1 pulgada y 0,85
pulgadas.
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Concepto: el termino software (partes suaves o blandas) hace alusión a la sumatoria
de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la
ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa
como nexo entre el usuario y el hardware. Está formado por los programas que se
cargan en una computadora para que ésta realice diversas tareas y
funciones, también son parte de éste todos los documentos y diagramas que utilizaron
para diseñarlo y construirlo.
Lo forman los programas de la computadora. Un programa es una serie de
instrucciones que deben ser ejecutados por ella.
Hay dos niveles de software:
1. el micro programas, que dirige a la máquina y
2. los programas de lenguaje de máquina para el usuario, que terminan siendo
interpretados por el micro programas.
El término software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
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Software de sistemas: Es aquel que permite a los usuarios interactivos con el sistema
operativo así como también controlarlo.
Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo
administrar los recursos del hardware, y al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios
ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema.
Ejemplos: Windows, Linux, mac osx.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuados interfaces de
alto nivel, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, herramientas
de corrección y optimización, servidores y utilidades.
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Software de aplicación: Aquí se incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas.
Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana
como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones software
de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, etc. Aplicaciones para control de
sistemas y automatización industrial, aplicaciones ofimáticas, software educativo,
software empresarial, base de datos, telecomunicaciones.
Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de
tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de
problemas
Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
Es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de
gráficos vectoriales de forma interactiva en la Pantalla de la computadora (comparado
con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como
EPS, PDF, WMF, SVG o VML.
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Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Son un tipo de Software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la Base de
datos, el usuario y las Aplicaciones que la utilizan.
El propósito general de los sistemas de gestión de bases de datos es el de manejar de
manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que posteriormente se
convertirán en información relevante para una organización.
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Contiene un conjunto de programas para atender diversas necesidades, por ejemplo:
contabilidad, ventas, etiquetas, etcétera. Con frecuencia, un paquete integra
aplicaciones desarrolladas por distintas firmas
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Aplicaciones de Utileria
Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software,
te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
Aplicaciones de Entretenimiento
Software de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo,
juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos
programas educativos pueden ser considerados como software de
entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la
educación.
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Aplicaciones Personales
Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario
de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar
correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios
informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa.