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Social Advertainment
 Spielend zur mehr Kundenbindung
Über mich                                               Seite 2




   Steirer, jetzt Wiener, International unterwegs
   229 Freunde auf Facebook
   Inhaber 123Consulting + GF B2 Performance Austria
   Geboren in eine Unternehmerfamilie
   Aufgewachsen im klassischen Marketing
   Derzeit gestrandet im Online Business
   Gottes „Achter“ Tag – die virtuelle Welt 


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Agentur Netzwerk                                                                         Seite 3




International

    123Consulting in Kooperation im Bereich mit B2 Performance GmbH und AGOM

    aktuell ca. 50 Mitarbeiter in 5 Ländern

    Niederlassungen in Witten, Wien, Zürich, Paris und Barcelona

    International tätig in 12 Ländern




Geschäftsfelder

    Schwerpunkte: Search Engine Optimization - Social Media – Mobile Marketing

    Themenfelder: Search Engine Advertising, Affiliate Marketing, Conversion Optimization




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Agentur Netzwerk                                            Seite 4




Agency Offices

SEO Departements

Game Production
                                                 WITTEN
                                                 Search

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Referenzen (Auszug)                      Seite 5




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Mediennutzung                           Seite 6




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Mediennutzung                           Seite 7




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Beliebte Werbemedien                     Seite 8




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Facebook Map                                      Seite 9




  Es geht nicht um das WARUM?
  Sondern WIE ich als Unternehmen damit umgehe!




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Fans vs. Engagement                      Seite 10




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KMUs profitieren                         Seite 11




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Like                                     Seite 12




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Don‘t like                               Seite 13




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Mobile Fakten                            Seite 14




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Mobile Fakten                            Seite 15




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Mobile Fakten                            Seite 16




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Mobile Fakten                            Seite 17




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Online Vernetzung                                                     Seite 18




Welcher Content auf welchen Plattformen




 Social                                  Local         Mobile
   Facebook                                 SEO          Website
     Twitter                                SEA           Apps
    Youtube                                Places       QR Codes
   Pinterest                              Website      Social Media
    Google+                              Newsletter       NFC
  Blogs/Foren                            Advertising       AR




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Online Vernetzung                        Seite 19




Auch Gewinnspiele sind Content




   Welche Strategie?
   Welche Ziele?
   Welcher Erfolg?
   Welche Plattform?

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AdverGaming                                                            Seite 20




Positive Wirkung




   Kernzielgruppe: Spiele werden von Usern zwischen 25 bis 54
   Jahre gut aufgenommen, davon sind 70%
   Markenwirkung: Spiele erzeugen hohen, emotionalen Werbedruck
   durch Spieldauer und soziale virale Effekte
   Verkaufsförderung: Spiele unterstützen effektiv verkaufsfördernde
   Maßnahmen
  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Zielsetzung                                     Seite 21




Was soll mit dem Gewinnspiel erreicht werden?




   Generierung von Fans?
   Sammeln von Adressen für CRM?
   Produktinformation als Infotainment?
   Ideen für künftige Werbekampagnen?


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Zielsetzung                                        Seite 22




Was soll mit dem Gewinnspiel erreicht werden?




   Feedback in Form einer versteckten Befragung?
   Diskretes Couponing?
   Neue Kunden durch Verschenken von Produkten?
   Aufmerksamkeit in den Medien?


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Zielsetzung                              Seite 23




Welche Strategie wird verfolgt?




   Zielgruppen
   Wettbewerber
   Prozesse intern
   Maintenance extern
   Reporting & Controlling

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Zielsetzung                                                             Seite 24




Was passiert danach?




   Userdaten
   Gewinner Verständigung
   Mediale Begleitung
   Kundenbindungs-Strategie – Facebook, Newsletter, Website, Mobile …
   Nächsten Aktionen

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Umsetzung                                Seite 25




1 bis 2 Wochen




   Art und Systematik des Spiel
   CI/CD
   Laufzeit und Spielstufen
   Incentive und Gewinne
   Erfolg und Meßbarkeit

  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Umsetzung                                         Seite 26




6 bis 8 Wochen




   Spielentwicklung
   Programmierung und Implementierung
   Testing in geschlossener Community
   Bei Bedarf Abstimmung mit Facebook Marketing



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Regeln beachten                             Seite 27




Facebook schadlos halten




   Richtlinien von Facebook einhalten
   Gewinnspiele immer nur als Application
   Transparenz gegenüber User
   Keine Automatismen
   Keine Facebook Standardfunktionen

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Fake User                                                              Seite 28




Wettbewerbstouristen wachsen




   5 bis 6% sind Fakeprofile laut Facebook (ca. 150 TSD bis 180TSD in AT)
   Problem Organisation in Like Exchange Netzwerken
   Integration einer Fraud Detection Lösung
   Gewinnspiele vermeiden, bei denen nur die Voting Anzahl zählt
   Missbräuche ahnden

  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Technische Manipulation                            Seite 29




Spielerische Gefahrenquelle




   Informatikstudenten, Hacker, Programmierer
   Hausfrauen Mafia
   Unbedingt Applikation absichern
   Teilnahme protokollieren
   Unsichere eingekaufte Applikationen vermeiden

  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Teilnahmebedingungen I                               Seite 30




Faire Bedingungen schaffen




   Teilnahme Voraussetzung (Alter, Land, Wohnsitz)
   Spielregeln und Laufzeit
   Gewinnermittlung und Verlosung
   Vorgehen bei Manipulation und Mißbrauch
   Gewinnbenachrichtigung und Gewinngültigkeit

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Teilnahmebedingungen II                                   Seite 31




Rechtliche Voraussetzungen




   Prüfung durch Rechtsabteilung des zuständigen Landes
   Freistellen von Facebook


WICHTIG:
   Teilnahmebedingungen UND Dateschutzbestimmungen

  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Tipps                                                  Seite 32




User und sich selbst schützen




   Positive Erfahrung bieten
   Aussagekräftige relevante Inhalte produzieren
   Privatsphäre des Users respektieren
   Keine Irreführungen oder betrügerische Handlungen
   Kein Zwang – Zustimmung der User

  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Tipps                                    Seite 33




User und sich selbst schützen




   Community nützen “Social by Design”
   Immer Plan B bereithalten
   Facebook macht die Regeln
   Nur 1% der Apps werden abgeschalten



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Werbung                                                    Seite 34




Kein Geld für Werbung – keine Spiele




   Virale Effekt wird überschätzt
   Empfohlener Werbeanteil von 75% - Minimum 50%
   Crosspromotion auf allen Plattformen online + offline
   Facebook Werbung ist ein MUSS


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Beispiel negativ                                                                            Seite 35




   Gewinnspiel wird nicht in einer App abgehalten

   Es gibt keine Teilnahmebedingungen und Datenschutzbestimmungen

   Nutzer werden aufgefordert, die Social Channels von Facebook zu verwenden

   Gewinner kann nicht kontaktiert werden und muss über sein privates Profil kontaktiert werden

   Promotions im TV müssen mit Facebook abgestimmt werden (war hier sicher nicht der Fall)

           | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
Beispiel Umfrage/Voting                  Seite 36




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Beispiele                                                              Seite 37




                                         Ziel > ÖAMTC City Guide

                                         Zielgruppe: 15 bis 19 Jahre

                                         System > Sticker

                                         Wichtig > User Experience




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Beispiele                                                               Seite 38




                                         Ziel > Launch des Portals ÖAMTC Young

                                         Ziel > Leistungen & Services ÖAMTC

                                         Zielgruppe > 15 bis 19 Jahre

                                         System > Trading Card Game

                                         Wichtig > News Faktor




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Beispiele                                                          Seite 39




                                         Ziel > Kinofrequenz steigern

                                         Zielgruppe > 14 bis 39 Jahre

                                         System > scrap and shop

                                         Wichtig > Fan Shop




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Beispiele                                                         Seite 40




                                         Ziel > Neue Zielgruppe

                                         Zielgruppe > McD und Starbucks

                                         System > Cup Staking

                                         Wichtig > Team Geist




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Beispiele                                                     Seite 41




                                         Ziel > Film Promotion

                                         Zielgruppe > Kinogeher

                                         System > Challenge

                                         Wichtig > Mehrstufen




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Facebook                                 Seite 42




Weiterführende Links




   Facebook Studio
   Facebook Marketing Solutions
   Facebook für Unternehmen
   Facebook Marketingkonzepte


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Fragen?                                 Seite 43




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Download und Kontakt                            Seite 44




Download Präsentation:
www.123consulting.at
www.slideshare.net/123Consulting/POM2012



Kontakt:
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Social-Advertainment P.O.M.2012

  • 1. Social Advertainment Spielend zur mehr Kundenbindung
  • 2. Über mich Seite 2  Steirer, jetzt Wiener, International unterwegs  229 Freunde auf Facebook  Inhaber 123Consulting + GF B2 Performance Austria  Geboren in eine Unternehmerfamilie  Aufgewachsen im klassischen Marketing  Derzeit gestrandet im Online Business  Gottes „Achter“ Tag – die virtuelle Welt  | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 3. Agentur Netzwerk Seite 3 International  123Consulting in Kooperation im Bereich mit B2 Performance GmbH und AGOM  aktuell ca. 50 Mitarbeiter in 5 Ländern  Niederlassungen in Witten, Wien, Zürich, Paris und Barcelona  International tätig in 12 Ländern Geschäftsfelder  Schwerpunkte: Search Engine Optimization - Social Media – Mobile Marketing  Themenfelder: Search Engine Advertising, Affiliate Marketing, Conversion Optimization | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 4. Agentur Netzwerk Seite 4 Agency Offices SEO Departements Game Production WITTEN Search WIEN SoMe | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 5. Referenzen (Auszug) Seite 5 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 6. Mediennutzung Seite 6 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 7. Mediennutzung Seite 7 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 8. Beliebte Werbemedien Seite 8 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 9. Facebook Map Seite 9 Es geht nicht um das WARUM? Sondern WIE ich als Unternehmen damit umgehe! | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 10. Fans vs. Engagement Seite 10 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 11. KMUs profitieren Seite 11 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 12. Like Seite 12 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 13. Don‘t like Seite 13 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 14. Mobile Fakten Seite 14 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 15. Mobile Fakten Seite 15 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 16. Mobile Fakten Seite 16 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 17. Mobile Fakten Seite 17 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 18. Online Vernetzung Seite 18 Welcher Content auf welchen Plattformen Social Local Mobile Facebook SEO Website Twitter SEA Apps Youtube Places QR Codes Pinterest Website Social Media Google+ Newsletter NFC Blogs/Foren Advertising AR | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 19. Online Vernetzung Seite 19 Auch Gewinnspiele sind Content Welche Strategie? Welche Ziele? Welcher Erfolg? Welche Plattform? | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 20. AdverGaming Seite 20 Positive Wirkung Kernzielgruppe: Spiele werden von Usern zwischen 25 bis 54 Jahre gut aufgenommen, davon sind 70% Markenwirkung: Spiele erzeugen hohen, emotionalen Werbedruck durch Spieldauer und soziale virale Effekte Verkaufsförderung: Spiele unterstützen effektiv verkaufsfördernde Maßnahmen | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 21. Zielsetzung Seite 21 Was soll mit dem Gewinnspiel erreicht werden? Generierung von Fans? Sammeln von Adressen für CRM? Produktinformation als Infotainment? Ideen für künftige Werbekampagnen? | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 22. Zielsetzung Seite 22 Was soll mit dem Gewinnspiel erreicht werden? Feedback in Form einer versteckten Befragung? Diskretes Couponing? Neue Kunden durch Verschenken von Produkten? Aufmerksamkeit in den Medien? | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 23. Zielsetzung Seite 23 Welche Strategie wird verfolgt? Zielgruppen Wettbewerber Prozesse intern Maintenance extern Reporting & Controlling | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 24. Zielsetzung Seite 24 Was passiert danach? Userdaten Gewinner Verständigung Mediale Begleitung Kundenbindungs-Strategie – Facebook, Newsletter, Website, Mobile … Nächsten Aktionen | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 25. Umsetzung Seite 25 1 bis 2 Wochen Art und Systematik des Spiel CI/CD Laufzeit und Spielstufen Incentive und Gewinne Erfolg und Meßbarkeit | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 26. Umsetzung Seite 26 6 bis 8 Wochen Spielentwicklung Programmierung und Implementierung Testing in geschlossener Community Bei Bedarf Abstimmung mit Facebook Marketing | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 27. Regeln beachten Seite 27 Facebook schadlos halten Richtlinien von Facebook einhalten Gewinnspiele immer nur als Application Transparenz gegenüber User Keine Automatismen Keine Facebook Standardfunktionen | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 28. Fake User Seite 28 Wettbewerbstouristen wachsen 5 bis 6% sind Fakeprofile laut Facebook (ca. 150 TSD bis 180TSD in AT) Problem Organisation in Like Exchange Netzwerken Integration einer Fraud Detection Lösung Gewinnspiele vermeiden, bei denen nur die Voting Anzahl zählt Missbräuche ahnden | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 29. Technische Manipulation Seite 29 Spielerische Gefahrenquelle Informatikstudenten, Hacker, Programmierer Hausfrauen Mafia Unbedingt Applikation absichern Teilnahme protokollieren Unsichere eingekaufte Applikationen vermeiden | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 30. Teilnahmebedingungen I Seite 30 Faire Bedingungen schaffen Teilnahme Voraussetzung (Alter, Land, Wohnsitz) Spielregeln und Laufzeit Gewinnermittlung und Verlosung Vorgehen bei Manipulation und Mißbrauch Gewinnbenachrichtigung und Gewinngültigkeit | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 31. Teilnahmebedingungen II Seite 31 Rechtliche Voraussetzungen Prüfung durch Rechtsabteilung des zuständigen Landes Freistellen von Facebook WICHTIG: Teilnahmebedingungen UND Dateschutzbestimmungen | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 32. Tipps Seite 32 User und sich selbst schützen Positive Erfahrung bieten Aussagekräftige relevante Inhalte produzieren Privatsphäre des Users respektieren Keine Irreführungen oder betrügerische Handlungen Kein Zwang – Zustimmung der User | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 33. Tipps Seite 33 User und sich selbst schützen Community nützen “Social by Design” Immer Plan B bereithalten Facebook macht die Regeln Nur 1% der Apps werden abgeschalten | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 34. Werbung Seite 34 Kein Geld für Werbung – keine Spiele Virale Effekt wird überschätzt Empfohlener Werbeanteil von 75% - Minimum 50% Crosspromotion auf allen Plattformen online + offline Facebook Werbung ist ein MUSS | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 35. Beispiel negativ Seite 35  Gewinnspiel wird nicht in einer App abgehalten  Es gibt keine Teilnahmebedingungen und Datenschutzbestimmungen  Nutzer werden aufgefordert, die Social Channels von Facebook zu verwenden  Gewinner kann nicht kontaktiert werden und muss über sein privates Profil kontaktiert werden  Promotions im TV müssen mit Facebook abgestimmt werden (war hier sicher nicht der Fall) | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 36. Beispiel Umfrage/Voting Seite 36 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 37. Beispiele Seite 37 Ziel > ÖAMTC City Guide Zielgruppe: 15 bis 19 Jahre System > Sticker Wichtig > User Experience | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 38. Beispiele Seite 38 Ziel > Launch des Portals ÖAMTC Young Ziel > Leistungen & Services ÖAMTC Zielgruppe > 15 bis 19 Jahre System > Trading Card Game Wichtig > News Faktor | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 39. Beispiele Seite 39 Ziel > Kinofrequenz steigern Zielgruppe > 14 bis 39 Jahre System > scrap and shop Wichtig > Fan Shop | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 40. Beispiele Seite 40 Ziel > Neue Zielgruppe Zielgruppe > McD und Starbucks System > Cup Staking Wichtig > Team Geist | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 41. Beispiele Seite 41 Ziel > Film Promotion Zielgruppe > Kinogeher System > Challenge Wichtig > Mehrstufen | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 42. Facebook Seite 42 Weiterführende Links Facebook Studio Facebook Marketing Solutions Facebook für Unternehmen Facebook Marketingkonzepte | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 43. Fragen? Seite 43 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012
  • 44. Download und Kontakt Seite 44 Download Präsentation: www.123consulting.at www.slideshare.net/123Consulting/POM2012 Kontakt: call | +43-664-2400048 write | harald.grabner@123consulting.at like | www.facebook.com/123consulting network | www.xing.com/profile/Harald_Grabner in | at.linkedin.com/in/haraldgrabner inform | www.123consulting.at follow | twitter.com/Harald123 | P.O.M Point of Marketing 23.5.2012

Hinweis der Redaktion

  1. Soziale Netzwerke 91%, Mobile Tendenz steigend
  2. Soziale Netzwerke 91%, Mobile Tendenz steigend
  3. Facebook in den Medien Börsegang, Wert des Unternehmens Geschäftsmodell. Zielgruppe 50+ Fakt ist, wer nicht dabei ist verliert, da wer anders eine Seite anlegt und diese nicht unter Kontrolle ist
  4. Fast Moving Consumer Goods Interessant Vergleich Anzahl Fans zu Engagement Rate
  5. KMUs nehmen Effekte stärker war als große Konzerne, 71% haben eine, 86% haben davon profitiert
  6. Wichtig für die Zukunft – auch für soziale Netzwerke
  7. Sie müssen sich überlegen, wo passiert was? Fakt ist, dass Website – Informationsplattform ist Facebook = Community und nicht Marketing Kanal Mobile und Tablets funken wieder anders Notebook zum Lunch, Tablets zu Dinner
  8. Sättigung ist erreicht, Neue Fanseiten aufbauen nicht einfach, Content alleine ist zu wenig, Game kann unterstützen Adressen sammeln – was danach ? Produktinfo – Tests, Designs etc. gute und negative Beispiele Werbeideen – Achtung Community ist kreativ
  9. Voting, Mafo Couponing ersetzt durch Facebook Offers – Rollout im Gange Bsp Burger King 50.000 Whopper 17% Umsdatzplus PR durch Facebook – Bsp CH – Spiel mit Hütte ohne Internet
  10. Was gibt es schon, wodurch langweilen sich die User Betreuung 24 Stunden, Posts kommentieren, Technische Probleme etc Messbarkeit, Reporting, Einbindung Coogle Analytics,
  11. Welche Userdaten werden gezogen? Gewinner Verständigung – Mail mit weiterer Aktion? Post auf Facebook – was ist erlaubt?
  12. Je einfacher umso besser Krone Niveau Nicht denken Laufzeit 4-6 Wochen, wenn länger mehrere Stufen Gewinne – Achtung Spieler aus dem Ausland Controlling
  13. Fein Konzept > Wireframes > Texte > Grafik > Programmierung Testing – wie und wo
  14. Facebook -. Allgemeinen Nutungsbedingungen + Nutzungsbedingungen der Facebook Seiten + Richtlinien für die Facebook Plattformen + Anzeigen Schützen Gacebook vor der Haftung bei rechtlichen Schritten und auch die Benutzer Keine Gewinnspiele via Pinnwand, in Fotoalben oder mit anderen Standardfunktionen Achtung Profil und Titelbild
  15. Touristen sind keine wirklichen Fans – diese können optimal zum Testen genützt werden Es gibt eigene Seiten, Foren etc, in denen die Gewinnspiele promotet werden Gewinnspiele basierend auf reine Votings vermeiden – anderen Modus finden – Problem Like Exchange Netzwerke / zu kaufen bei Ebay Faud Detection Lösung = Telekomm macht viwl damit, bei kleineren Gewinnspielen nicht notwendig
  16. Problem Quizspiele, bei denen die Antworten im Quelltext sind Gscheit programmieren Keine billigen fertigen Tools einkaufen aus Web
  17. Eigene Kanzleien, die auf FB und Gewinnspiele spezialisiert sind
  18. Gestalte alle Anwendungen sozial und ansprechend. Gib Nutzern Wahl- und Entscheidungsmöglichkeiten. Unterstütze Nutzer beimAustausch aussagekräftigerund relevanter Inhalte. Respektiere die Privatsphäre anderer. Unterlasse irreführende, verwirrende,betrügerische oder unerwartete Handlungen gegenüber Nutzern. Spam ist untersagt – fördere eine authentische Kommunikation. Du darfst Nutzer nicht zur Verwendung (bzw. Sperrung von Inhalten) von sozialen Kanälen aufFacebook bewegen oder aber andeuten, dass ein Anreiz direkt mit der Nutzung unserer Kanäle verbunden ist. Wenn dir ein Nutzer eine Erlaubnis zur Veröffentlichung erteilt, musst du dennoch die Zustimmung des Nutzers einholen, bevor du irgendeine Handlung im Namen des Nutzers durchführst.
  19. Social by Design = Community + Conversion + Identity Community refers to the people we know and trust and who help us make decisions. Conversation refers to the various interactions we have with our communities. Identity refers to our own sense of self and how we are seen by our communities. From our experience building Facebook and helping partner companies think about social design, we've put this document together to try to explain how we think about social design and some patterns and best practices we've observed.