2. Descripción del objeto: Una Cámara Digital es un artificio que sirve para tomar fotos, permite ver las imágenes en el momento en el que se toman, y a su vez por medio de un cable USB descargarlas y editarlas en el computador. Además de esta función permite grabar sonidos y videos.
3. Partes del objeto: Pantalla:es la parte de la cámara que permite ver las imágenes al ser tomadas. Lente:tiene un sensor el cual limita la resolución de la cámara que responde a las señales de luz. Flash:es el que compensa la poca luz que hay en un determinado espacio. Escenas:permiten configurar la cámara de acuerdo al lugar y el ambiente donde se va a tomar la foto. Modo de la imagen:sirve para configurar la imagen de acuerdo a la luz que haya en el espacio por medio del flash. Pantalla Modo de la imagen Lente y flash Escenas
4. Vistas del objeto: Lateral izquierdo: 4cms por 6,5 cms Frontal: 6,5 cms por 9,5 cms Lateral derecho: 4cms por 6,5 cms Posterior: 6,5 cms por 9,5 cms Inferior: 4 cms por 9,5 cms Superior: 4 cms por 9,5 cms
5. Leyes de la Gestalt: 1. FIGURA y FONDO: El marco de la cámara es el fondo de las circunferencias del lente y del flash y estos a su vez son las figuras que están contenidas en el fondo. FONDO: CAMARA FIGURA: LENTE FIGURA: CIRCUNFERENCIA DEL LENTE FIGURA: FLASH
6. 2. PROXIMIDAD: Cada una de las líneas que forman la flecha tiene una distancia entre si, tienen una proximidad.
7. 3. SIMILITUD: los círculos se agrupan debido a que su forma es igual. De la misma forma pasa con los cuadrados de la otra imagen, aunque tienen dos tamaños diferentes, la mente los agrupa debido a que su forma es la misma.
8. 4. JERARQUIZACIÓN: las circunferencias que forman el lente de la cámara tienen un diámetro diferente las cuales hacen que se vea en ellas una jerarquización.
9. 5. CIERRE: aunque esta figura esta compuesta por rectángulos y un triángulo la mente las agrupo y las cierra formando una flecha. La mente tiende a cerrar la tapa de la caneca, el cuadrado y la circunferencia.
10. 6. EXPERIENCIA: por experiencia el ser humano identifica el icono que significa eliminar las fotos como también lo hace al momento de ver la parte donde se conecta el cable USB.
11. Procesos de percepción: Estimulo Distal: es un objeto pequeño, que es fácil de llevar a cualquier parte, Su tonalidad de grises y colores metálicos le dan apariencia de lujo. Estimulo Proximal:el tamaño hace sencillo y cómodo el agarre del objeto. Su forma da claridad sobre como se coge y cual es la disposición de los dedos para sostenerla bien, es un objeto que cabe perfectamente en la mano de cualquier persona lo cual facilita la ejecución de la actividad. Es liviana y con una textura suave.
12. Reconocimiento:la cámara tiene algunos elementos particulares que hacen mas fácil el reconocimiento, la pantalla es uno de los elementos que a simple vista nos dicen que es una cámara digital, el lente y el flash también nos comunica la utilidad de este objeto. La cámara también tiene elementos y símbolos que nos permiten reconocer las funciones que tiene, como el botón que nos indica de donde prender y apagar la cámara, o el que nos sirve para disparar la cámara y tomar la foto, también los que nos indican de donde podemos modificar el zoom, o cada uno de los símbolos que nos muestran las diferentes acciones que realiza la cámara. Zoom Botón disparador Botón On/off Diferentes acciones
13. Acción:la cámara digital es un elemento que permite tomar imágenes que sirven de recuerdos, como por ejemplo, sirve para dejar memoria visual de algo que se necesita estudiar a futuro. Las funciones de cada uno de los símbolos de la cámara son las siguientes: 4. 3. 2. 5. 6. 1. 7. Botón on/off: sirve para encender y apagar la cámara. Botón del disparador:se ejecuta en el momento de tomar la foto. Selector de modo: permite seleccionar si la imagen es fija. Botón de zoom: permite alejar o acercar la imagen. Menú: sirve para desplazar todo el menú de la cámara y configurarla por medio de esta. Botón selección: sirve para seleccionar cualquier función del menú. Botón borrar: permite borrar las fotos que no necesitamos.
14. Como circula el objeto: Selector de modo Batería Botón On/Off Foto editada Botón disparador Cable USB
15. Quien lo usa: este objeto lo usan personas con una rango de edad desde los 10 a los 50 años aproximadamente. su uso es exclusivo para personas que tengan la necesidad de tomar una foto o capturar cualquier tipo de imagen. Que efectos genera: permite capturar una imagen de un momento con los efectos que uno desee, como por ejemplo, el color, el brillo, el enfoque, etc. Lo que genera una satisfacción de haber capturado el momento y poderlo guardar de forma visual como un recuerdo.
16. Simetría del objeto: La cámara es asimétrica en la parte frontal si se realiza un corte vertical. La cámara es asimétrica en la parte frontal si se realiza un corte horizontal.
17. La cámara es asimétrica en la parte posterior si se realiza un corte vertical. La cámara es asimétrica en la parte posterior si se realiza un corte horizontal.
18. Color del objeto: PLATA: Glamoroso, distinguido, de alta tecnología, industrial, modernidad.
19. Puntos: 4. 3. 2. 5. 6. 1. 7. Botón on/off: sirve para encender y apagar la cámara. Botón del disparador:se ejecuta en el momento de tomar la foto. Selector de modo: permite seleccionar si la imagen es fija. Botón de zoom: permite alejar o acercar la imagen. Menú: sirve para desplazar todo el menú de la cámara y configurarla por medio de esta. Botón selección: sirve para seleccionar cualquier función del menú. Botón borrar: permite borrar las fotos que no necesitamos.
20. 10. 9. 13. 11. 8. 12. Rosca para trípode: permite apoyar la cámara en el trípode. Indicador luminoso: sirve para enfocar el objetivo. Micrófono: permite amplificar la voz en el momento de grabar un video. Lente: tiene un sensor el cual limita la resolución de la cámara que responde a las señales de luz. Indicador de acceso: indica si la cámara se encuentra encendida o apagada. Huellas: permite un mejor agarre al coger la cámara.