1. organiza la vida online de las personas, y pertenece a FnBox.com, de
origen argentino. Los usuarios pueden buscar y agregar amigos, actualizar
su perfil personal, administrar su privacidad, subir fotos y videos de
YouTube, organizar eventos, desafiar a otros usuarios en juegos e
interactuar con otra gente a través de mensajes privados, comentarios,
marcas en las fotos y un mensajero instantáneo. Hasta el 27 de marzo del
2011 tiene 51.311.806 usuarios. Hasta esa fecha, el 23% de
los usuarios registrados eran menores de 18 años de edad, el 34% era de
18 a 24 años de edad, el 25% de 25 a 34 años de edad y el 18% eran
mayores de 35 años de edad. Contaba con 51% en sexo masculino y el
49% en sexo femenino. La distribución geográfica daba como en primer
lugar al Brasil con un 21% de los usuarios registrados, ubicando
a México en segundo lugar con un 17% de hasta entonces los usuarios
registrados, un 12% a Colombia, un 9% al Perú 8% a la Argentina,un 7%
a Venezuela, 4.5% a España, 3.5% a los Estados Unidos, siendo éstos los
países que cuentan con mayor cantidad de usuarios.
2.
3. Sonico fue lanzado en julio de 2007 resaltando la
importancia de tener usuarios legítimos antes que una
gran cantidad de cuentas anónimas. A diferencia de otras
redes sociales, Sonico tiene una moderación proactiva
que consiste en un equipo dedicado exclusivamente a
chequear cada perfil nuevo y el contenido subido al sitio.
Afirman poder gestionar más de 200.000 perfiles diarios.
De acuerdo con Rodrigo
Teijeiro, CEO de FnBox.com, Sonico “logró ofrecer una
red social útil, segura y divertida, con usuarios reales y
una perspectiva regional”. Asegura que la clave de su
éxito radica en la usabilidad.
Sonico tiene un equipo de 75 profesionales y cuenta con
oficinas en Buenos Aires, Argentina, Miami, Estados
Unidos y San Pablo,
4. En diciembre de 2009, Sonico amplió la ronda inicial
de financiación (USD 4.8 millones), recibiendo USD
1.7 millones de inversión adicional, cuyo fin fue
impulsar las oficinas que la compañía abrió en San
Pablo (octubre de 2009) y en Miami (febrero de 2010),
incorporando nuevos y expertos talentos de la
industria de Internet. El fondeo estuvo liderado por DN
Capital y por otros inversores privados como Fabrice
Grinda (fundador de Aucland, Zingy.com y
OLX), Martín Varsavsky (FON, Ya.com) y Alec
Oxenford (Deremate.com y OLX.com)
5. En la página de inicio de Sonico, los usuarios
tienen acceso a un resumen de la actividad
reciente de sus amigos, así como a las
principales funcionalidades del
sitio. Sonico les permite a sus usuarios unirse
a una o más redes. Las redes representan
universidades, colegios secundarios y
regiones. Al unirse a una red, los usuarios
pueden contactar fácilmente a otra gente con
la que comparta red.
6. Sonico resalta la importancia de permitirles
a sus usuarios tener control total sobre la
configuración de privacidad de sus cuentas.
En ese sentido, tienen a su disposición
varias opciones para ajustar su seguridad y
para elegir quiénes pueden acceder a su
información. Entre las novedades de
2010, Sonico lanzó el nuevo sistema PPP, a
través del cual le otorga a cada uno de sus
usuarios la posibilidad de crear un perfil
Público, Privado y/o Profesional.
7. La cartelera es el lugar donde los
amigos de un usuario pueden dejarle
comentarios y videos que verán todos
los que accedan a su perfil.
8.
9. Los usuarios pueden interactuar
constantemente con todos sus amigos
escribiéndoles en sus carteleras,
marcándolos en fotos, compartiendo
videos de YouTube, chateando a través
del mensajero de Sonico, desafiándolos
en alrededor de 200 juegos single-
player, organizando eventos y
enviándoles mensajes privados, entre
muchas opciones.
10. En Sonico, los grupos son comunidades
de usuarios con gustos e intereses en
común. Sus miembros pueden
participar en foros, compartir fotos,
videos, eventos y mensajes. Cada grupo
tiene su nivel personalizado de
privacidad.
11. Cada miembro de Sonico puede
pertenecer a distintas redes (divididas
en regiones geográficas, universidades
y secundarios). Al unirse a una red, los
usuarios pueden conectarse fácilmente
con personas cercanas y viejos amigos
12. Cuando los usuarios se quieren
comunicar de manera privada, los
intermediarios elegidos son los
mensajes privados. El sistema los
almacena y organiza en bandeja de
entrada (dividiéndolos entre “mensajes
de amigos” y “de otros usuarios” según
su procedencia) y bandeja de salida.
Los usuarios también pueden enviarle
Mensajes Privados a un grupo de
amigos.
13. Los usuarios pueden subir una cantidad ilimitada
de fotografías y organizarlas en distintos
álbumes para compartir con amigos y usuarios ,
pudiendo marcar personas dentro de ellas,
describirlas o comentarlas, definiendo su nivel de
privacidad ,controlando sus comentarios y
aprobarlos antes de ser publicados . Los amigos
del usuario también pueden comentar las fotos y
marcarlas. En agosto de 2010, Sonico apostó
al Cloud computing y migró todo su sistema de
fotos y privacidad a la mano de Amazon.
14. Los usuarios tienen la Los usuarios
posibilidad de tener de Sonico pueden
una colección de sus
organizar eventos
videos favoritos
de YouTube, simples y
pudiendo profesionales, con
compartirlos, opciones de
reproducirlos en el personalización
sitio, adjuntarlos en visual y de
las carteleras de sus
privacidad
amigos y
comentarlos. mnñl
videos eventos
15. Quienes ingresan al sitio tienen acceso a
cerca de 200 juegos single playera
categorizados en Acción, Deportes,
Habilidad/Estrategia y Retro. Los usuarios
registrados cuentan con la posibilidad de
recomendar dichos juegos y desafiar a
sus amigos para luego comparar
resultados.
16. Sonico permite a La página de postales
sus usuarios contiene una gran cantidad
chatear en tiempo de creatividades animadas
real con sus amigos e interactivas para cada
gracias al ocasión, y algunas video
mensajero postales. Los destinatarios
integrado que pueden ser usuarios
de Sonico o personas no
pueden utilizar en
registradas, con la
todo el sitio. posibilidad de programar
envíos a futuro
Mensajero
instantaneo postales
17. Sonico incluye un Desde agosto de
sistema de alertas de 2009, Sonico incluy
cumpleaños y e un servicio
eventos que les de Centro de
permite a los
Ayuda en el que los
usuarios mantenerse
usuarios pueden
informado de la
actividad de su buscar soluciones y
entorno. Este servicio aprender a utilizar
se articula con los mejor las
grupos y cumpleaños funcionalidades de
de sus amigo todo el sitio
alertas Centro de ayuda