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   Una computadora se encuentra conformada de dos partes
    fundamentales que a su vez estas se subdividen en otras.
    Estas partes son:
    El HADWARE (que se refiere a lo físico y material)
   El SOFTAWARE (que se refiere a los programas o parte
    inmaterial)
   Hardware + Software (datos) = Computadora
    El hardware se compone de las siguientes unidades:
   Unidades de entrada
   Unidad Central de Proceso (CPU)
   Memoria Principal
   Memoria Auxiliar
   Unidades de Salida
   Canales o Buses
Las más importantes:
   Teclado
   Mouse o ratón
   Escáner o digitalizador de imágenes

   EL TECLADO
    Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de
    pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
    En un teclado se pueden distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
   Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de
    escribir
   Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
    como en una calculadora
   Teclado de funciones : (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende
    del programa en ejecución
   Teclado del cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro.
     Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de ella al oprimirla se
    "CIERRA“ y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una lave "SI NO"
   EL MOUSE O RATÓN
   El ratón o Mouse es un dispositivo señalador o de
    entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
   Existen dos tecnologías principales en fabricación de
    ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos
    ◦ RATONES MECÁNICOS: Estos constan de una bola
      situada en su parte inferior
    ◦ RATONES ÓPTICOS: Estos tienen un pequeño haz de
      luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos.

   EL ESCANER O DIGITALIZADOR
    Son periféricos diseñados para registrar caracteres
    escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos,
    impresos en una hoja de papel facilitando su
    introducción a la computadora, convirtiéndolos en
    información binaria comprensible para ésta.
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el
flujo de la información entre todos los componente y de
procesar las instrucciones de los distintos programas en
uso, en un determinado momento.
Sus componentes son:
Unidad de control
Unidad Aritmética Lógica
Memoria
LA UNIDAD DE CONTROL
   Coordina las actividades de la computadora,
    ejecutando programas en forma ordenada e
    interactuando con las unidades de entrada y
    salida
   Leer e interpretar instrucciones del programa
   Dirigir la operación de los componentes internos
    del procesador
   Controlar el flujo de programas y datos hacia y
    desde la RAM
UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA
    Realiza las operaciones aritméticas como adición,
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    como mayor que, menor que, mayor o igual.
   MEMORIA
    Parte de la computadora que almacena los programas y
    datos para que el programa que esté en funcionamiento
    cumpla su tarea.
    Existen dos tipos de memoria:
   Memoria RAM (Random Acces Memory)
   Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de
    memoria se puede escribir y leer, pero los datos
    almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la
    energía.
   Memoria ROM (Read Only Memory)
   Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo permite leer
    la información que en el está grabada. Y no pierden la
    información si se quita la energía. Normalmente vienen
    grabadas de fábrica

Son los dispositivos físicos magnéticos en que se
    almacena información en forma permanente, con el objeto
    de recuperarla posteriormente.
   Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo.
    Su apariencia era parecida a las cintas de video o cintas de
    film
   Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y
    que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb de información.
   Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior
    del computador donde se almacena mucha información
   CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio
    del láser
   DVD: Es lo ultimo en tecnología para almacenar
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   La memoria caché es igual a la memoria
    principal. Sin embargo físicamente en el
    ordenador es un componente distinto.
   Se puede definir como una memoria rápida y
    pequeña, situada entre la memoria principal y el
    procesador, especialmente diseñada para
    contener información que se utiliza con
    frecuencia en un proceso con el fin de evitar
    accesos a otras memorias, reduciendo
    considerablemente el tiempo de acceso al ser
    más rápida que el resto de la memoria principal.
EL MONITOR
 Evidentemente es la pantalla en la que se ve la
  información suministrada por el ordenador.
 Las imágenes de un monitor se componen de
  pequeños puntos llamados pixeles.
 La resolución se define como el número de
  puntos que puede representar el monitor por
  pantalla, en horizontal x vertical.
 La mayoría de monitores en la actualidad son a
  colores, combinan el rojo, el verde y el azul para
  lograr un espectro y por ello se llaman monitore
  RGB
   IMPRESORAS
    Una impresora permite obtener una copia
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    Las impresoras varían considerablemente
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Estructura del computador

  • 1.
  • 2. Una computadora se encuentra conformada de dos partes fundamentales que a su vez estas se subdividen en otras. Estas partes son: El HADWARE (que se refiere a lo físico y material)  El SOFTAWARE (que se refiere a los programas o parte inmaterial)  Hardware + Software (datos) = Computadora El hardware se compone de las siguientes unidades:  Unidades de entrada  Unidad Central de Proceso (CPU)  Memoria Principal  Memoria Auxiliar  Unidades de Salida  Canales o Buses
  • 3. Las más importantes:  Teclado  Mouse o ratón  Escáner o digitalizador de imágenes  EL TECLADO Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. En un teclado se pueden distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:  Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir  Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora  Teclado de funciones : (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución  Teclado del cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de ella al oprimirla se "CIERRA“ y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una lave "SI NO"
  • 4. EL MOUSE O RATÓN  El ratón o Mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.  Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos ◦ RATONES MECÁNICOS: Estos constan de una bola situada en su parte inferior ◦ RATONES ÓPTICOS: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos.  EL ESCANER O DIGITALIZADOR Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora, convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
  • 5. Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componente y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Sus componentes son: Unidad de control Unidad Aritmética Lógica Memoria
  • 6. LA UNIDAD DE CONTROL  Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida  Leer e interpretar instrucciones del programa  Dirigir la operación de los componentes internos del procesador  Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual.
  • 7. MEMORIA Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea. Existen dos tipos de memoria:  Memoria RAM (Random Acces Memory)  Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía.  Memoria ROM (Read Only Memory)  Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo permite leer la información que en el está grabada. Y no pierden la información si se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de fábrica 
  • 8. Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.  Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o cintas de film  Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb de información.  Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha información  CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser  DVD: Es lo ultimo en tecnología para almacenar información
  • 9. La memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo físicamente en el ordenador es un componente distinto.  Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias, reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.
  • 10. EL MONITOR  Evidentemente es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.  Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixeles.  La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical.  La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, el verde y el azul para lograr un espectro y por ello se llaman monitore RGB
  • 11. IMPRESORAS Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Las impresoras varían considerablemente en precio. velocidad, características de manejo de papel, etc. Se clasifican en dos tipos:  Impresoras de impacto: tales como las impresoras matriciales.  Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser