Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Web 2.0
1. Concepto, orígenes, ventajas,
desventajas, servicios y futuro de la
web 2.0
Nombres: Diana Mendoza, Marlett
Moreno y Jocelyn Cárdenas.
1ºB
Tecnología
Bloque 5
Prof. José Manuel Arteaga Guzmán
Sec. Est. No 10 “Nueva Creación T.V.
21 de junio de 2015
2.
3. Origen
• El término Web 2.0 fue usado por primera vez por
Darcy DiNucci en 1999 en un artículo denominado
"Fragmented Future". Allí se planteaba la aparición
de los primeros brotes de una Web dinámica que se
concebía como un mecanismo de transporte y no
sólo como una colección de textos y gráficas, que
además permitía la interactividad ya fuera en la
pantalla del computador de escritorio, el tablero de
instrumentos del automóvil, el teléfono celular y
quizás hasta en el horno microondas.
4. Servicios
• Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que
su autor puede escribir cronológicamente artículos,
noticias, etc.
• Wikis: Un wiki es un espacio web corporativo,
organizado donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona
• Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene
una página donde publica contenidos y se comunica
con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter,
Tuenti, Hi5, Myspace, Instagram, entre otras.
5. • Entornos para compartir recursos: Permiten
almacenar recursos o contenidos en Internet,
compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga.
• Ejenplos: Google Drive, Youtube, Vimeo,
Dailymotion, Dalealplay, Picasa, Flickr, Instagram,
Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger, Dropbox,
Google Drive, SkyDrive, Prezzi, Slideshare.
6.
7. Desventajas
• Se pierde un poco el contacto físico entre alumno y
profesor
• La enseñanza no es personalizada
• Se le deja toda la responsabilidad al alumno
• Se le tiende dar un mal uso a esta estrategia
educativa
• Saturación.
• Oportunistas.
• Enfermedades que el uso de esta puede generar.
8. • Se habla de una "Web 3.0", que remplazara a
la web 2.0 quien aportaría más inteligencia
extraída de unos metadatos cada vez más
complejos, enriquecidos de forma natural por la
interacción social de los usuarios creadores de
contenido.